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·环境构建
10.3969/j.issn.1671-489X.2015.02.059
初中地理课堂打地鼠Flash教育游戏的
设计与开发
◆刘云
摘 要 “打地鼠”教育游戏是以初中地理“中国的行政区划” 1)教育游戏的目标。教育游戏的目标简而言之就是寓
为内容进行设计的,旨在帮助学习者能够在轻松愉悦的氛围中 教于乐,即让学生学习知识同时不乏趣味性,并不是单调
进行学习,并增强学习的趣味性。以初中地理教学实际内容为 地学习知识,而是在教育游戏的虚拟空间里体会学习知识
背景,阐述“打地鼠”教学游戏设计与开发的总体流程,并对 的乐趣,并能将习得知识记忆得更持久。
各阶段的具体任务要求做出系统论述。 2)教育游戏的功能。“打地鼠”教育游戏的功能主要
关键词 初中地理;教育游戏;Flash 是让学生在操作游戏期间,产生对游戏内容的趣味性与学生
中图分类号:G434 文献标识码:B 学习的积极性相关,这样在传统的教学方式中引入教育游戏
文章编号:1671-489X(2015)02-0059-02 的教学方式,也转变了学生的学习方式,增强教学效果的同
时,学生对地理知识学习的热情也有所提高。
随着教育信息化不断地深入,教育游戏成为教育领域 本文的教育游戏只是面向地理课堂教学,即对课堂教学
的热点。寓教于乐的教学形式体现了素质教育和以人为本 的补充,这都是学习定位所要解决的。根据上述分析,设计
的价值理念,是在信息化环境下教育的创新,能够激发学 教育游戏是以知识的学习与建构为目标的知识补充型的教育
生的积极性。在我国,教育游戏在教育中的应用取得了一 游戏,以地理知识的巩固和灵活应用为目的的补充型教育游
[1-2]
些进步,但是地理学科的教育游戏比较少见 。 戏。当然,教育型的教育游戏也是追求的一个目标。
1 教育游戏 3)教育游戏的内容。本教育游戏主要是面向初中地理
教育游戏的概念有很多版本,目前还没有一个统一的 课程八年级上册第一章“从世界看中国”第二节“中国的行
定义,一般认为教育游戏就是以游戏的形式应用于教育教 政区划”中关于省级行政区与省会城市的具体课堂教学内容。
学中,使学生在轻松愉悦的学习氛围中,不知不觉地学到 “打地鼠”教育游戏主要是让地鼠举着带有省级行政区的旗
教材中的内容,或者掌握一定的知识或技能。 子与相对应的带有省会城市名称的锤子,若两者对应正确,
教育游戏是教育软件的一种,是根据学生自身发展规 游戏会进入下一个行政区;若两者对应不正确,则游戏继续
律和特点,在教学理论和学习理论的指导下进行教学设计, 在本行政区。这项工作主要需要教学设计流程完成。
努力实现游戏与教育的巧妙结合,形成一个有机的整体, 4)教育游戏的形式。本“打地鼠”教学游戏是使用
[1]
激发学生学习兴趣,发挥学生的潜能的教育软件 。 Flash形式呈现的,因为Flash形式的游戏简单而且易于操
2 “打地鼠”教育游戏的设计 作,游戏所占的空间小,方便安装、携带以及传播,交互性强。
前期分析 由于初中地理“省级行政区以及对应的省 使用的Flash CS5软件具有独特的帧动画技术,专业的矢量
会城市”的教学内容知识繁多零散,而且学生学习起来比 动画功能,使设计者能够真正按需要设计动画效果;使用的
较枯燥,故选择此内容作为“打地鼠”游戏的内容。使用 素材丰富,而且兼容性强;Flas
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