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东华理工学院 计算机图形学 计算机图形学 计算机图形学 教学要求 了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术; 了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、方法与算法;(重点) 对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步认识; 具有一定实践体会和相关的编程能力。 教材或参考书 教材: 倪明田等,“计算机图形学”,北京大学出版社,1999。 主要参考书: 孙家广:计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999。 Donald Hearn, M. Pauline Baker ,“Computer Graphics (C Version)”, Prentice Hall , 1997. James D. Foley, Andries van Dam etc., “Introduction to Computer Graphics”, Addison-Wesley, 1996 董士海,《计算机用户界面及其工具》,科学出版社,1994 龙晓苑:数字化艺术,北京大学出版社,1999.12 第一章 引言 1.1 研究领域 1.2 发展历史 1.3 主要应用 1.4 当前研究动态 1.5 软件工程 计算机图形学的研究内容 图形:计算机图形学的研究对象 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象 包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等 构成图形的要素 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等 计算机中表示图形的方法 点阵表示 枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成) 简称为图像(数字图像) 参数表示 由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形 简称为图形 CAGD(Computer Aided Geometric Design) 几何形体在计算机中的表示,分析、研究怎样灵活方便地建立几何形体的数学模型,提高算法效率,在计算机内更好地存储和管理这些模型等。研究曲线、曲面的表示、生成、拼接、数据拟合。 图象处理: 研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像, 如何对数字图像做各种变换以方便处理, 如何滤去图像中的无用噪声, 如何压缩图像数据以便存储和传输,图像边缘提取,特征增强和提取。 计算机视觉和模式识别: 图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。手写体识别、机器视觉。 图形软件发展及软件标准的形成 发展历程 1.3 应用举例 图形用户界面 介于人与计算机之间,人与机器的通信,人机界面(HCI):软件+硬件 发展:由指示灯和机械开关组成的操纵界面→由终端和键盘组成的字符界面(80年代)→由多种输入设备和光栅图形显示设备构成的图形用户界面(GUI),(90年代)PC,工作站,WIMP(W-windows、I-icons、M-menu、P-pointing devices)界面,所见即所得→VR技术(发展方向) CAD/CAM 图形学的主要应用领域之一。 建筑、机械结构和产品设计(结构分析和外形设计)、布局(各种管道,电子线路) Boeing 777, 无纸设计。 AutoCAD, GHCAD, SolidWorks, Pro/E, UG, CATIA, MDT, Teapot Blending of the modeling 可视化 科学计算可视化(Scientific Visualization) 必要性:直接分析大量的测量数据或统计数据有困难 目标:用图形表现抽象的数据 应用领域:医学图象重建,遥感,流场、气象、核爆模拟,有限元分析……。 等等 信息可视化:信息流量,商业统计数据,股市行情……。 地理信息系统(GIS) 建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统 数字地球,地形数据作为载体,(70%)全球信息化. 军事,政府决策,旅游,资源调查。 娱乐 ●电影特效 实时性 逼实性 蕴含了先进的图形处理技术 ●电视广告,节目片头,科教演示(CAI) ●电脑游戏:Quake III,“古墓丽影”,“侏罗纪公园”、“皇帝的新衣”、完美风暴……… ● MAYA, 3D-MAX, SOFTIMAGE… 计算机艺术 Coreldraw, Photoshop, 金山画王笔, 相片真实感模拟与自然媒体仿真技术 分形艺术 Virtual Reality(虚拟现实、灵境) Virtual Reality 或称虚拟环境(Virtual Environment) 是用计算机技术来生成一个 逼真的三维视觉、听觉、触觉 或嗅觉等感觉世界,让用户可 以从自己的视点出发,利用自 然的技能和某些设备对这一生 成的虚拟世界客体进行浏览和 交互考察。 输
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