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OpenGL常见问题 OpenGL基本观念(一) OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它广泛应用于二、三维图象的生成。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL仍然是唯一能够取代微软对3D图形技术的完全控制的api。 OpenGL基本观念(二) OpenGL被设计为只有输出功能的,所以它只提供渲染功能。 核心api没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其它输入设备的概念。 但是它允许进行渲染的代码完全独立于它运行的操作系统,允许跨平台开发。 GLUT库能够以可移植的方式提供基本的窗口功能。 问题 1 用VC6.0写一个OpenGL的控制台程序,最少的配置是哪些步骤? 解答: 在window XP下使用VC6安装GLUT 下载glutdlls37beta并解压 复制glut32.dll和glut.dll到…\windows\system32 复制glut.h到...\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL 复制glut32.lib和glut.lib到…\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib #include GL/glut.h void renderScene(void) { //绘制一个简单的二维的三角形 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glBegin(GL_TRIANGLES); //GL_LINE_STRIP glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); glVertex3f(0.5,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.5,0.0); glEnd(); glFlush(); } void main(int argc, char **argv) { glutInit(argc, argv); //初始化glut glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); //设置窗口的模式-深度缓存,单缓存,颜色模型 glutInitWindowPosition(100,100); //设置窗口的位置 glutInitWindowSize(320,320); //设置窗口的大小 glutCreateWindow(3D Tech- GLUT Tutorial); //创建窗口并赋予title glutDisplayFunc(renderScene);//调用renderScene把绘制传送到窗口 glutMainLoop(); //进入循环等待 } 问题 2 在没使用GLUT的情况下, 在VC6.0下如何配置OpenGL? 解答: 在你文件头加上 #include gl\gl.h #include gl\glu.h #include gl\glaux.h 进入Project菜单,选Settings项,弹出 Settings 对话框,选Link项,在 Libraries 栏目中加入OpenGL库:opengl32.lib glu32.lib glaux.lib 问题 3 GL的平台简介: 基于OpenGL标准开发的应用程序必须运行于32位Windows 平台下,如WindowsNT或Windows95环境;而且运行时还需有动态 链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,一般在…\WINDOWS\system32里面(注:window2000以上系统均带有OPENGL32.DLL和glu32.dll) 一般来说,VC6和VS.NET里面就带有GL的基本库 VC6:…\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL VS.NET.2005:…\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include\gl 一般是Gl.h,Glaux.h,Glu.h Lib里也有:OpenGL32.lib,GLu32.lib,GLaux.lib 所以开发者在VC下可以使用 #include gl\gl.h // Header File For The OpenGL32 Library #include gl\glu.h // Header File For The GLu32 Library #include gl\glaux.h// Header File For The Glaux Library

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