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动漫创意多媒体系列教材·基础篇:Maya(必威体育精装版版) 猛点这里下载全部内容 目录: 1Maya软件概述 1.1Maya软件介绍 1.2Aotudesk公司介绍 2动画制作流程 3界面与视图分布 3.1界面结构 3.2视图的操作方法 3.3视图的布局与组织 3.4摄像机视图 4基本工具 4.1视图工具栏 4.2工具盒 5选择 5.1单个选择物体 5.2选择场景里的所有物体 5.3选择所有子集对象 5.4反向选择 5.5按类型选择物体 5.6快速选择集 5.7使用名称选择物体 6观察视图 6.1移动和旋转摄像头 6.2使用摄像机 6.3设置透视图 6.4设置正交视图 6.5显示加速 6.6照明 6.7项目的显示过滤 7变换对象的操作 7.1使用操纵器 7.2关于操纵器手柄 7.3基本变换操作 7.4通用操作工具 7.5显示操纵器工具 7.6数值输入变换操作 7.7轴心点 7.8捕捉对齐 8节点与属性 8.1节点 8.2属性 9基本菜单 9.1File【文件】 9.2Edit【编辑】 9.3create【创建】 9.4Modify【修改】 9.5Display【显示】 9.6window【窗口】 10基本窗口与编辑器 10.1Outliner【大纲】 1O.2Hype毽raph【超图】 10.3层控制窗口 10.4其他编辑器 11软件定制 11.1界面元素的开关控制 11.2标记菜单和快捷菜单 11.3定制工具架 11.4定制快捷键 12文件管理 12.1文件的基础操作 12.2标准目录结构 12.3Project含义 12.4浏览图片 12.4引入参考文件 13层级概念 13.1Group【组】 13.2Level0fDetail【细节级别】 13.3Parent【对象层级(父化)】 13.4Group与parent的区别 14快捷键 参考文献 猛点这里下载全部内容

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