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动漫创意多媒体系列教材·动力学篇:Maya(必威体育精装版版) 猛点这里下载全部内容 目录: DyBarnics动力学模块 1Particle粒子 1.1ParticleTool粒子工具 1.2创建粒子的方式 1.3在曲面上放置粒子 1.4粒子的渲染 1.5硬件渲染器 1.6软件渲染 1.7粒子的生命周期 1.8粒子的每粒子 1.9用ramp纹理设置粒子 1.10Per.PointEmissionRates每一点发射速率 1.11MakeCollide建立碰撞 1.12ParticleCollisionEventsEditor编辑粒子的碰撞事件. 1.13Goal目标及分类 1.14创建和编辑目标 1.15Instaf3ce(Replacement)关联物(替换) 1.16编辑关联的属性 1.17将具有动画效果的几何体Instance到粒子上 2Emitter发射器 2.1CreateEmitter创建发射器 2.2编辑发射器 2.3发射器与物体的连接 2.4复制发射器 2.5Emitfromobiect从物体上发射 2.6使用多个发射器控制相同的粒子 3Field场 3.1场的概述 3.2设置体积场控制属性 3.3创建场并将其与对象相连接 3.4编辑动力场的属性 3.5各种动力场的应用 4soft/RigidBodies柔体/刚体 4.1刚体介绍 4.2创建刚体 4.3编辑粒子 4.4刚体的运动和力 4.5CreateSoftBodv创建柔体 4.6CreateSprings创建弹簧 4.7编辑弹簧 5刚体约束 5.1CreateNailConstraint创建钉约束 5.2CreatePinConstraint创建销约束 5.3CreateHingeConstraint创建铰链约束 5.4CreateSpringConstraint创建弹簧约束 5.5CreateBarrierConstraint创建屏障约束 6流体 6.1创建FluidEffects 6.2修改流体 6.3对象与动态流体的交互作用 6.4创建海洋效果 7毛发/布料 7.1MayaFur 7.2创建/修改毛发 7.3添加毛发投影效果 7.4nCIoth简介 8特效笔刷 8.1PaintEffect笔刷画板介绍 8.2PaintEffect笔刷属性介绍 9动力学特效 9.1CreateFire火焰面板介绍 9.2Smoke烟雾 9.3Fireworks烟火 9.4Lightning闪电 9.5Shatter破裂 9.6CurveFlow曲线流 9.7SurfaceFIower曲面流 9.8删除流 参考文献 猛点这里下载全部内容

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