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* * 第9章 Applet基础 9.1 Java Applet概念 9.2 Applet绘制图形与图像处理 9.3 Applet的其他应用 9.1 Java Applet概念 9.1.1 Java Applet的概念 Applet工作原理如图9-1-1所示。 Applet类似于组件,它所实现的功能是不完全的,与Application程序不同。Applet与Application的主要区别在于它们的执行方式不同。 (1)Java Applet程序是在WWW浏览器环境下运行的,即不是完整独立的运行程序。 (2)运行Java Applet程序的解释器不是独立的软件,而是嵌在WWW浏览器中作为浏览器软件的一部分。 (3)Java Applet程序中不需要有main方法,但是Java Applet程序的主类必须是类库中已定义好的类Applet或JApplet的子类。 (4)Java Applet程序可以直接利用浏览器或者AppletViewer提供图形用户界面,而Java Application程序则必须另外书写专用代码来创建自己的图形界面。 9.1.2 Applet类 要编写一个Applet,必须首先用以下方式创建一个类: import java.applet.*; public class HelloWorld extends Applet { … } 9.1.3 Applet的主要方法及生命周期 1.init( )方法 2.start( )方法 3.stop( )方法 4.destroy( )方法 9.1.4 Applet标记 前面的Applet程序在运行时,都在HTML文件中嵌入了Applet标记applet…/applet,其中至少包括三个参数:code,height和width。除此之外,applet还有其他一些可选的参数。 以下为Applet标记的完整句法。 applet [archive= archiveList] code= appletFile.class width= pixels height= pixels [codebase= codebaseURL ] [alt= alternateText ] [name= appletInstanceName ] [align= alignment ] [vspace = pixels ] [hspace= pixels ] [param name= appletAttribute1 value= value ] [param name= appletAttribute2 value= value ] ... /applet 9.1.5 HTML与Applet参数传递 在一个HTML文件中,applet的param标记能够为Applet传递参数信息,也就是说,可以将Web页面上的信息通过这个参数传递给Applet程序去处理。 Applet本身是一个容器,因此任何输出都必须用图形方法paint( )。当Applet程序首次被装载,以及每次窗口放大、缩小、刷新时都要调用paint( )方法。 9.2 Applet绘制图形与图像处理 9.2.1 绘制图形 1.paint(Graphics g)方法 paint( )是由AWT线程而不是由程序调用的,当程序希望调用paint( )方法时,用repaint( )方法。 paint( )方法的参数是Graphics类的对象g,该对象不是由new产生的,而是由系统或其他方式直接将生好的Graphics对象当作方法的参数,再交给paint( )方法。 paint( )方法必须被重写以绘制自己所需的内容。 update( )方法用于更新图形。它首先清除背景,然后设置前景,再调用paint( )方法完成Applet中的具体绘图。一般不重写update( )方法。 2.update( )方法 repaint( )方法主要用于重绘图形,它是通过调用update( )方法来实现图形重绘的。当组件外形发生变化时,系统自动调用repaint( )方法。 3.repaint( )方法 另外,在进行基本画图时,可以设定所需的颜色和字体等,这需要用到Font、FontMetrics(支持文字输出的字体类)和Color三个类。 9.2.2 图像处理 1.载入图像 2.跟踪图像下载 3.显示图像 4.其他处理 public void play(URL url) public void play(URL url, String name) 9.3 Apple
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