第三讲 类、对象及方法.pptVIP

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第三讲 类、对象及方法 * * C#的核心是面向对象程序设计,C#支持所有关键的面向对象的概念,如封装、继承和多态性。 1.封装 封装是一种程序设计机制,它绑定代码及其操作的数据,并使它们不受外界干涉和误用的影响,从而保证安全性. C#的基本单元是类,类定义对象的形式,它指定数据和操作这些数据的代码。 2.多态性 它定义一个接口,多个方法。 3.继承 它是一个对象获得另一个对象的属性的过程。 类基础 类实际上是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。类定义了每个对象可以包含什么数据和功能,但类自己不能包含数据。比如一个类代表一个人,它就可以定义所有与人相关的信息(身高、年龄、体重等)。使用时,实例化对象表示某一个人。 类 对象 人类 (模板) 张三(具体化) 姓名 姓名 =张三 性别 性别 = 男 使用证件( ) 使用“身份证” 使用交通工具( ) 使用“小轿车” 类: 相对对象而言,类似于模板或蓝图 包含方法和数据 对象: 是类的实例 使用关键字 new 创建 对象具有状态和行为 对象 类 厨房 起居室 浴室 书房 饭厅 储藏室 门廊 类是对象的模板,使用对象前必须先创建类 定义类 语法: class 类名 {[访问修饰符]常量声明; [访问修饰符]字段声明; [访问修饰符]方法声明; [访问修饰符]属性声明; [访问修饰符]构造函数声明; [访问修饰符]析构函数声明;    } 说明: 使用类声明可以创建新的类类型。类声明以一个声明头开始,其组成方式如下:先类的名字,它由一组包含在大括号({})中的成员声明组成。 声明 定义 public 表示可以在类定义和派生类的层次结构之外访问此成员 private 不能在定义此成员的类之外访问它,即使是派生类也不能访问此成员 internal 从类型只限本程序访问/所在的 assembly 访问 protected 只限本类及其派生类访问成员 C#访问修饰符为: 类里面的成员除了具备类访问修饰符外,还有下列的修饰符可用: const 声明成员是常量 event 声明成员是事件 new 用于隐藏基类(base)的成员 override 用于覆盖基类中的virtual,static,abstract成员 readonly 声明成员是只读的. static 声明成员是静态成员 virtual 声明成员是虚拟成员,让派生类的成员实现 定义常量 常量声明的语法如下: 修饰符  const 类型 常量标示符; 下列在类A中声明3个常量,分别为X=1.0,Y=2.0,Z=3.0; class A {public const double X=1.0,Y=2.0,Z=3.0;} 不允许在常数声明中使用 static 修饰符。 常数可以参与常数表达式,例如: public const int c1 = 5; public const int c2 = c1 + 100; 定义字段 当从类创建一个对象实体时,该对象将包含该类定义里所有的变量(字段),这些变量可分为两个大类,属于对象实体个别的以及属于类全体的. 每个对象实体都会拷贝一份属于对象自己的变量,可各自设置它们的值,这种变量称为对象实体变量. 属于类全体的变量为该类所有的对象所共同拥有,不论你对该类创建多少个对象,属于类的变量只保存一份,这种变量称为类变量. [访问修饰符] 数据类型 字段名 [= 缺省值] class Circle { public const double PI = 3.14159; private double xCenter; private double yCenter; private double radius; } 以上定义一个Circle类,属于公有的,PI属于类常量,它默认为static属性,属于Circle所有对象所共有的,因此只有一份拷贝.xCenter,yCenter,radius这三个变量都属于对象变量,每个对象都有一份拷贝. xCenter=3.1 yCenter=5.0 radius=7 xCenter=6.1 yCenter=12.0 radius=8 PI=3.14159 Circle1 Circle2 类变量既然与对象无关,那么要访问它并不需要创建对象,只需写上类名称,其后跟着小数点和类变量名称就可以了.如: 类名称

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