ArcEngine开发实例教程.doc

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ArcGIS Engine开发实例教程 三峡大学土木水电学院 肖泽云 二〇〇九年 三月 很高兴和大家分享我的心得!ArcGIS Engine是专门用于开发GIS系统的开发包,目前必威体育精装版版本是9.3。基于ArcGIS Engine,结合程序开发语言可以开发具有很强专业性的GIS系统。而且所开发的系统不需要客户端安装ArcGIS软件,只需要安装ArcGIS Engine Runtime及相应的许可就可以使用开发的GIS系统。本教程是本人原创作品,其主要目的是能让读者在学习完本教程后,对ArcGIS Engine开发有基础的认识,对ArcGIS Engine主要的库有一定了解,熟悉GIS开发的基本流程,以期得到抛砖引玉的效果。本教程中所有的程序代码都是作者一句一句编写的,希望广大读者、特别是初学者一定要仔细阅读、认真思考、反复斟酌,才会达到事半功倍的效果。限于作者水平及时间关系,其中的错误在所难免,望广大读者提出宝贵的意见和建议!相互交流,共同提高! —— 肖泽云 作者联系方式: 地址:湖北省宜昌市三峡大学土木水电学院 邮编:443002 Email:xwebsite@163.com QQ:289700062 软件建议配置要求: 由于在本教程中主要以Visual Basic.Net语言开发为主,所以要求读者在使用本教程之前先安装Visual Studio2005。然后安装ArcGIS Engine for .Net,安装完ArcGIS Engine后安装Engine的许可文件,在启动Visual Studio时会出现如下所示界面: 其中MapControl Application是一个典型的二维地图模版。 这是作者辛苦之作,只收很少的财富(没办法,本人也要财富下载文档啊)大家体谅,图文并茂的文章很难找了 目 录 第一篇 Map地图开发 1 1、新建一个GIS项目 1 2、导入Map文档 5 3、设置TOCControl和ToolbarControl控件的链接 7 4、添加Shapefile数据文件 7 5、添加图层 8 6、其他常用属性及方法 9 7、地图放大缩小等 10 8、创建数据属性表格 12 9、缓冲分析 15 10、CAD与Shapfile格式之间的相互转换 20 11、将CAD导出成Shp格式 23 12、创建符号选择窗体SymbologyControl 23 13、指定对象的符号 27 14、三维分析 31 15、获取TIN图层 40 16、选择对象 42 17、获取选择数据 45 18、获取剖面图 49 19、闪烁动画并缩放至数据 62 20、更改点的显示符号 67 21、更改线的显示符号 69 22、自定义点的符号 71 23、打开个人数据库 72 24、打开CAD数据 74 25、计算Raster的绝对值 77 26、Raster的复杂计算 79 27、生成表面Raster 82 28、生成坡度Raster 83 29、生成等高线 84 30、生成曲率Raster 85 第二篇 Scene三维开发 87 1、创建一个简单的三维场景 87 2、在SceneControl控件中添加Scene文件 88 3、旋转/移动摄像机动画 88 4、常用浏览功能 88 5、更改摄像机位置 90 6、输出AVI动画 91 7、创建动画关键帧 92 8、在三维控件SceneControl中添加Shapfile、jpg、tif等格式文件 95 9、保存场景图片 96 10、添加Raster数据 96 11、生成TIN 97 12、设置图层基准高程 107 13、点击查询 115 14、转换TIN成MultiPatches 120 15、获取TIN中对象 121 16、输出TIN节点坐标 124 17、设置点的模型 127 第一篇 Map地图开发 1、新建一个GIS项目 1)启动Visual Studio,在Visual Basic下面的Windows模版下选择Windows应用程序,并命名项目名称为“GIS开发”,如下图所示。 2)点击确定按钮,创建一个Windows应用程序项目。在工具栏中的ArcGIS Windows Forms选项下有一些常用的GIS控件,如下图所示: 其中,MapControl就是Map地图控件,PageLayoutCOntrol是布局地图控件,TOCControl是目录控件,ToolbarControl是GIS工具栏控件,SceneControl是Scene三维场景控件,GlobeControl是Globe控件,LicenseControl是许可控件,SymbologyControl是符号选择器控件,ArcReaderControl是ArcReader控件,ArcRead

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