VB的基本观念.pptVIP

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VB的基本觀念 綱要 Visual Basic的特點 1 物件和事件基本觀念 2 物件(Object)、屬性(Property) 3 事件(Event)、方法(Method) 4 光啟高中資訊技術學程 * Visual Basic的特點 VB除了具有傳統BASIC的優點外,還具有下列傳統BASIC所沒有的特點: 1.是基於物件(Object-Based)的程式設計而不是程序導向的程式設計 VB執行的過程是以物件為主,當你使用滑鼠或鍵盤觸動那個物件就執行該物件所設定的動作。不像傳統BASIC程式設計是採程序導向設計,程式執行的流程在編寫程式的時候就決定了,而VB程式執行的流程是在執行時由操作者來決定其流程。 光啟高中資訊技術學程 * Visual Basic的特點 2.輸出入介面設計簡單 透過VB所提供的工具,只要設定該工具的屬性,不用寫程式便能做到實用的輸出入介面,至於傳統BASIC就必須編寫繁複的程式,沒有功力的人是很難做到的。 3.用來製作多媒體軟體 傳統BASIC必須編寫各個語音卡的驅動程式才能發音,相容性低。由於VB是在Windows環境下執行,多媒體介面規格有統一,因此編寫程式時不必考慮相容性問題。 光啟高中資訊技術學程 * Visual Basic的特點 4.多工處理 在傳統BASIC語言下,多個程式是無法一次同時執行。在Windows環境,VB擁有多工處理的功能,因此VB能同時開啟多個視窗執行不同的工作。 5.資料可以互通 VB可以直接呼叫Windows API函式和透過「動態資料交換」可與Windows其它應用程式交換資料。 6.提供親和力高的人機介面 VB提供滑鼠操作環境及鍵盤反應處理。 光啟高中資訊技術學程 * Visual Basic的特點 7.Internet控制項 VB提供與Internet有關的控制項,可以讓你設計Internet應用程式。 8.ActiveX控制項 VB提供設計ActiveX控制項的功能,ActiveX控制項可以說是新版的OCX控制項,自VB 5.0已經可以設計自己的控制項。 9.DLL動態連結程式庫 VB可以設計DLL動態連結程式庫,讓程式執行更有效率。 光啟高中資訊技術學程 * 物件和事件基本觀念 物件導向(Object oriented)就是把現實世界中的現象,以更接近自然的形式在電腦世界中反映出來。 每一個物件都有屬於自己的屬性(Property)和方法(Method),物件與物件間是靠著方法來傳遞物件的訊息(Message)。 光啟高中資訊技術學程 * 物件和事件基本觀念 1.物件(Object) 宇宙間任何有具體或抽象的事物,基本上都可視為「物件」。 凡是組成某一個事物的各個單元,都可稱為「物件」,某一物件也可能再由更小的「物件」組合而成 例如:一個人可視為一個大物件;身體中的頭部、胸部、腹部、四肢…等的部位可視為小物件;胸部又可再細分成心、肺…更小的物件。 在VB中的物件是由一些程式碼和資料組合,物件可以被視為一個完整的單元。 物件可以是應用程式的一部份,譬如一個控制項或表單,整個應用程式也是一個物件。 光啟高中資訊技術學程 * 物件和事件基本觀念 1.物件(Object) VB中的物件: 1. 表單(Form)、印表機﹑螢幕﹑滑鼠﹑鍵盤…等。 2. 利用工具箱的工具所產生的控制項(Control),如:清單方塊﹑指令按鈕﹑文字方塊﹑圖片方塊…等。 3. 功能表﹑資料庫管理員﹑報表設計…等。 4.自VB 5.0版提供類別(Class)讓您產生自己的物件。 光啟高中資訊技術學程 * 物件和事件基本觀念 2.屬性(Property) 在VB中的每個物件都有其特性,我們利用這些特性來描述這個物件的外觀,例如:表單的特性包括表單的大小﹑前景色、背景色﹑標題…等,我們將這些特性稱為「屬性」。 每個物件的屬性大都有其預設值,物件在設計階段或執行階段(程式中),我們都可以對這些物件的屬性改變其值,物件便會按照您的設定表現出來。 光啟高中資訊技術學程 * 物件和事件基本觀念 2.屬性(Property) 例如,「球」是一個物件,然而我們卻能分辨出籃球和乒乓球,因為它們大小不同﹑材質不同﹑顏色不同﹑名稱亦不相同。所以,不同類的球(物件)雖有共同的屬性,但屬性內容不同卻可造出不同類的球出來。 光啟高中資訊技術學程 * 物件和事件基本觀念 2.屬性(Property) 例如下圖中,不同標題名稱的指令按鈕,即視為不同的物件。 光啟高中資訊技術學程 * 指令按鈕 物件和事件基本觀念 3.事件(Event) 在VB中只要在「作用的物件」上按下鍵盤、移動滑鼠或按滑鼠一下﹑都會產生一種反應,VB將此反應稱為「事件」。 當VB收到屬於某個物件的事件時,VB會根據此事件做

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