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Part I: 概述
BOSS 竞赛模拟公司经营环境,让参与者可以从中学到管理者在计划过程中使用的诀窍
与决策时的思考模式。竞赛是对公司经营的动态模拟过程,体现企业的经营理念 ,反映企业
间的竞争行为。虚拟公司是由一个参赛小组(或是一个参赛者)经营 ,在指导老师或计算机
设定的经济模型框架下与其它参赛小组进行竞赛 。计算机模型是先行设定情境,竞赛情境包
含现实环境的不确定性状况 ,此不确定性有部分是来自于不完全的经济预测,也有部分是来
自于参与者不完全了解竞赛的规则,但更重要的是由于无法预测未来的可能性 ,造成了时常
出现不规律的竞争行为 。
竞赛环境
参赛者首先需要阅读一些简要的财务报表,以便在竞赛前有更明确的概念;其次要对经
济环境进行讨论与分析,并做出预测(例如:分析未来是面临通货膨胀还是通货紧缩;了解
公司所处的竞争环境;企业的内部运作方式等,最后才能做出决策);特别指出,在竞赛中,
你必须与你的小组成员(管理团队)紧密配合;BOSS 竞赛乍看是很复杂的,但在竞赛开始
后,你会逐渐了解其中的奥妙。
竞赛中各小组成员的角色
总经理
企划经理
行销经理
财务经理
采购经理
生产经理
经营顾问
参赛者需要了解的背景资料
经济信息(现状与预测)
竞争者信息(售价、股利、营业收入、利润)
营运资料(潜在的营业收入、产量、不正常的库存、产能)
损益表(营业收入、营业费用、税前利益与净利、每股盈余)
现金流量表(营业收入、支出、净现金流量)
资产负债表(资产、负债与股东权益)
参赛者扮演的各经理人需要做出下列决策
2
产品的价格
行销费用预算
研发费用预算
工厂的维护费用
生产量与仓储物流分配量计划
设备费用预算
原材料的费用预算
股利发放
决策的确定与实施都是以季为单位进行的,模拟情境在决策确定后,除非违背了竞赛的
规则,也就是造成该决策无法实行或是很难实行的现象,否则是完全依照其内容进行。例如,
实际的生产量是受限于当时的工厂规模与原材料的可供应量;产品的单价必须在 3~9 元之
间。
产业
计算机程序会产生特定产业的模拟情境,包括总体经济、产业环境与个别企业三种层次
的信息。决策的实施结果决定于合理的经济状况与财务的假设,但在程序的设计上,这些假
设并不需要反映现实环境中任何一个特定产业。与现实环境中的经理人一样,竞赛中的经理
人必须要观察产业的运行情形与经验的分析。竞赛中的产业有旺季与淡季之分。某些参赛者
会想象其产品是个人计算机的软件、半打的饮料、手机配件、电子手表、车辆润滑油等类产
品,但是参赛者不应该直接将竞赛内的产业认定为特定的单一产业,应该视为任何一个产业。
参赛者需要从启始报表了解总体经济、产业环境与个别企业三个层次的信息,以了解竞
赛情境的本质。在一般经济状况、通货膨胀与季节性需求的影响下,影响市场潜能的主要因
素,是该产业的价格模式、行销支出、产品改良与研发行为,个别企业的市场占有率决定于
其本身在价格、行销与研发上与竞争者间的优胜劣汰。在现实环境中的产业,市场对于价格
的变化是快速反应的,对于行销的反应是一次性的刺激,但会对以后各期产生递延效应,例
如有促销就会创造销售高峰,进而可能培养出忠诚的顾客,这与由研发行为产生的持久递延
效应不太一样。更进一步的是,上述各因素的综合影响会形成更大的效应;在增加行销与研
发预算的同时而降价,会刺激市场的潜能,这些可以从产品定位图上看出一些端倪;对这几
个因素作适当的组合,如增加行销支出而减少研发的预算,可以达到预算平衡的状况。
一方面,企业内许多主要的成本直接或是间接的受到预算科目的限制,或间接的影响所
造成,如生产的人工成本是直接受限于计划性生产量的超时需求,但是单位成本也受工厂的
维护支出影响。另一方面,尽管研发是着重在产品改良,工程师也会有降低成本的构想,但
这可能产生出投资自动化设备的需求;另外如库存、仓储费用等会影响库存品的非预算性支
出、不良的现金流量状况也有可能造成财务成本的负担。
3
了解竞赛设定的产业特性是非常重要的,特别是以企业
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