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* * 动画 普通动画 特殊动画 逐帧动画 补间动画 引导动画 遮罩动画 动画补间动画 形状补间动画 逐帧动画:是将具有一定差异的动作画面放在连续关键帧内的动画形式,它的制作过程非常类似于传统的手工纭制动画。 逐帧动画是一种表现细腻、丰富的动画,在播放动画的过程中,它是按照一帧一帧的顺序依次播放关键帧中的画面的,因此逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想要表现的内容。在很多Flash动画中,常常会看到一些动画人物在眨眼、口形在变化等,这些简单的动画效果就是利用逐帧动画来实现的。 运动动画:是指通过改变运动对象的位置、大小、颜色等属性,使对象沿直线或曲线移动的动画形式。 在运动动画中运动对象必须是元件,我们只需要创建好对象运动的起始关键帧和结束关键帧画面,系统就会自动生成两个关键帧之间的过渡画面。 沿直线运动的动画 沿路径运动的动画 运动动画 动画补间动画 引导动画 所谓动画补间动画就是在两个关键帧之间为某个对象建立一种运动补间关系的动画,它通常用于在两个关键帧之间为相同的图形创建移动、旋转及缩放等动画效果。 1、普通帧:就是不起关键作用的帧,它在时间轴中以灰色方块来表示,超着过滤和延长内容显示的功能,动画中普通帧越多,关键帧与关键帧之间的过渡就越清晰、级慢。 2、关键帧:就是指在动画播放过程中,定义了动画关键变化环节的帧。以实心小圆表示。 3、当为关键帧创建了动画补间动画后,时间轴变为浅紫色背景的黑色箭头。如果出现虚线,表示动画未创建成功。 所谓引导动画就是预先设置好轨迹线,然后让动画沿着轨迹线运动的动画。引导动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的轨迹,被引导层用于放置运动的对象。 引导层路径的设计注意: 1、引导线的转折不宜过多,且转折处的线条弯转不宜过急,以免 Flash无法准确判断对象的运动路径。 2、引导线应为一条流畅、从头到尾连贯穿的线条,线条不能出现中断 的现象。 3、引导线中的交叉、重叠现象不要出现过多,否则有可能会影响动画 的运行。 4、被引导对象必须准确吸附到引导线上,否则被引导对象将无法沿引 导路径运动。 *

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