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第4章 使用Flash制作多媒体教学课件 (时间:3次课,6学时) 第4章 使用Flash制作多媒体教学课件 教学提示:Flash 8是Macromedia公司旗下的一个集“向量绘图”,“动画制作”,“交互设计”这三大功能于一身的动画设计软件,不用撰写程序,就能够制作出生动的动画场面,而且还能为动画配上音效;在动画制作过程中,用户只需要绘制第一帧和最后一帧画面,就可以了,至于两个画面之间的移动、变形和色彩变化等动画过程,Flash软件会自动完成;更绝妙的是,用Flash 制作的动画文件体积非常小,适合网络的发展潮流。 教学目标:Flash 8是动画制作的工具软件,它的流程是先绘制出图像,然后再做出动态的影像。它把图像的绘制和编辑功能合二为一,这种多媒体的制作工具,能够很方便地制作出动画。 第4章 使用Flash制作多媒体教学课件 4.1 Flash 8的工作环境 4.2 基 本 操 作 4.3 制 作 动 画 4.4 ActionScript脚本语言 4.5 制作Flash动画的步骤 4.6 上机实战——使用Flash制作物理课件《平抛与斜抛》 4.1 Flash 8的工作环境 4.1.1 基本界面 4.1.2 菜单栏 4.1.3 工具栏 4.1.4 工具箱 4.1.5 时间轴、图层和帧 4.1.6 舞台 4.1.7 浮动面板 4.1.8 【属性】面板 4.1 Flash 8的工作环境 Flash Professional 8的工作环境和基本操作方法与Flash MX 2004差别不大,初次运行时也有一个起始页,将一些常用的功能集成到了一起,如【打开最近项目】等。熟悉Flash MX 2004及以前版本的用户会很容易掌握Flash Professional 8。 Flash 8的工作环境友好、快捷和方便,它具有起始页功能,可以为用户节省大量的初始操作时间,下面首先介绍其基本工作环境。 4.1.1 基本界面 默认状态下Flash Professional 8的基本工作界面如图4.1所示,由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、【动作】面板、【属性】面板和浮动面板等组成。 4.1.1 基本界面 4.1.2 菜单栏 4.1.2 菜单栏 单击图4.2中显示的任意一项菜单的标题,将会弹出一个下拉菜单,在下拉菜单中列出该项菜单中所包含的所有命令。例如,单击菜单栏中的【编辑】,将会弹出【编辑】下拉菜单,如图4.3所示。在下拉菜单中,左侧显示的是命令名称,命令名称后面带有省略号的表示选择该命令后会弹出对话框。有些命令的右侧标有快捷键,如【撤消】命令的快捷键是Ctrl+Z。下拉菜单中最右侧的黑色三角标记表示该命令拥有子菜单,将鼠标指针移动到该命令上将显示对应的子菜单。 单击图4.2中显示的任意一项菜单的标题,将会弹出一个下拉菜单,在下拉菜单中列出该项菜单中所包含的所有命令。例如,单击菜单栏中的【编辑】,将会弹出【编辑】下拉菜单,如图4.3所示。在下拉菜单中,左侧显示的是命令名称,命令名称后面带有省略号的表示选择该命令后会弹出对话框。有些命令的右侧标有快捷键,如【撤消】命令的快捷键是Ctrl+Z。下拉菜单中最右侧的黑色三角标记表示该命令拥有子菜单,将鼠标指针移动到该命令上将显示对应的子菜单。 4.1.2 菜单栏 4.1.3 工具栏 4.1.4 工具箱 Flash 8是基于矢量的网络动画制作和编辑软件,拥有强大的矢量图绘制功能。绘制矢量图所需的工具全部集中在工具箱中,如图4.5所示。工具箱共分为4个区域:绘图工具区、视图工具区、颜色工具区和工具选项区。 1. 选取工具 在工具箱中选取工具共有3个,分别是【选择】工具、【部分选取】工具和【套索】工具。由于【部分选取】工具主要是配合【钢笔】工具使用,所以将其放在绘图工具中介绍。 1) 【选择】工具 【选择】工具可以选择舞台上的一个或多个对象,同时也可以用来修改未选定的线条和填充图形。选择工具箱中的【选择】工具(其快捷键为V),然后将鼠标指针移动到舞台上,光标将变成形,表示此时可以对对象进行选择了。 (1) 使用选择工具选择对象 使用选择工具也可以框选对象,即选择【选择】工具之后,用鼠标在舞台上拖动出一个矩形框,位于该矩形框内的对象将全部或部分被选定。不过组合、实例与图形有些不同,组合、实例在只有部分位于框选范围之内时也能被选定,图形对象则可以被部分选定。 按住Shift键,可以同时框选舞台上的不同区域的对象,包括图形、组合和实例。框选功能也可以和单击及双击功能配合使用。如果要同时选择所有的组成部分,可以在任意一部分上双击。如果要同时选择其中的几个部分,而不是全部,可以按住Shift键,然后分别单击需要选择的部分即可。 4
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