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Flash_MX动画教程_第6章__动画制作概述.ppt
第6章动画制作概述 6.1 动画原理 6.2 位图和矢量图 6.3 元件和实例 6.4 动画的制作流程 6.1 动画原理 6.1.1 传统动画的制作过程 6.1.2 二维电脑动画制作 6.1.3 动画制作应注意的问题 传统动画的制作过程可以划分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干步骤。 6.1.2 二维电脑动画制作 一般来说,按电脑软件在动画软件中的作用分类,电脑动 画有电脑辅助动画和造型动画两种。我们将FLASH MX划分到 电脑辅助动画软件一类。二维电脑动画制作,同样要经过传 统动画制作的四个步骤。不过电脑的使用,大大简化了工作 程序,方便快捷,提高了效率。 ?关键帧(原画)的产生 ?中间画面的生成 ?分层制作合成 ?着色 ?预演 ?图库的使用 6.2 位图和矢量图 6.2.1 位图和矢量图的概念 6.2.2 位图和矢量的比较 6.2.3 常用图形图像格式 6.2.4 图形图像的导入方法 6.2.5 导入位图的编辑处理 6.3 元件和实例 6.3.1 元件和实例 6.3.2 元件类型 6.3.3 创建元件 6.3.4 编辑元件 6.3.5 创建实例 6.3.6 修改实例属性 6.3.7 分解实例 6.3.8 获取实例的属性信息 * * 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 6.1.1传统动画的制作过程 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 6.1.3 动画制作应注意的问题 动画所表现的内容,是以客观世界的物体为基础的,但它又有自己的特点,决不是简单的模拟。为此,我们就所需注意的问题加以讨论,以引起用户的重视。 1.速度的处理 在动画中体现为帧数的多少,也即是“帧频”。 2.循环动画 许多物体的变化,都可以分解为连续重复而有规律的变化。因此在动画制作中,可以仅制作几幅画面,然后像走马灯一样重复循环使用,长时间播放,这就是“循环动画”。 3.夸张与拟人 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 6.2.1 位图和矢量图的概念 位图是位映射图像的简称,是目前最为常用的图像表示方法。位图意味着一幅图像被划分为许多栅格,格中的每一点就是图像的像素,其值就是像素的高度和色彩值。 矢量图是指用一系列的线段和其他造型描述一幅图像,通常它以一组指令的形式存在,这些指令描绘中所包含的每个直线、圆、弧线和矩形的大小和形状。 上一页 下一页 目 录 结 束 6.2.2 位图和矢量的比较 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 表6.1 常用的图形图像文件格式 6.2.3 常用图形图像格式 扩展名 文件类型 注 释 .bmp Bitmap 理想的高质量图像格式 .swf、.spl Flash Player 动画播放文件;导入帧序列 .gif GIF Image 无损压缩的位图类型或动画文件作为高质量的Flash输出格式不推荐使用 .jpg JPEG Image 有损压缩的位图类型将会丢失颜色信息 .emf Enhanced Metafile 通常用来导入矢量图形图像 .Fh7/8/9/10 FreeHand FreeHand系列文件格式 .dxf AutoCAD DXF 不支持标准系统字体及单色填充 .ai、.eps Adobe Illustrator 作为矢量图形导入 .png PNG Image 带有Alpha通道的最好的导入图像类型 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 .psd Photoshop 导入之前先转换为.png、.jpg文件格式 .wmf Windows Metafile 常用于导入矢量图形 .pct、.pict PICT Image 理想的高品质图像格式 .mov Quick Time Movie 苹果机建立的视频格式;导入后并不成为Flash动画一部分,而是链接到源文件上 *.avi AVI视频 微软开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频和视频文件格式 *.mpg、*.mpeg MPEG视频 一种用于视频、音频压缩和回放的国际标准所形成的动态压缩格式 表6.1 常用的图形图像文件格式 扩展名 文件类型 注 释 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 1.图形图像的导入范例 2.通过剪贴板导入图形图像范例 6.2.4 图形图像的导入方法 本 节 上
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