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第13章 NURBS建模 (时间:2次课,4学时) 第13章 NURBS建模 NURBS是一种非常优秀的建模方式,高级三维软件都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,它们是为使用计算机进行三维建模而专门建立的,以便在三维建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。 下面介绍怎样建立NURBS曲线和曲面。 第13章 NURBS建模 13.1 NURBS建模概述 13.2 创建NURBS曲线 13.3 创建NURBS曲面 13.4 使用NURBS工具箱创建子物体 13.5 上机实践——棒球棒 13.6 思考与练习 13.1 NURBS建模概述 13.1.1 NURBS的曲线、曲面类型 13.1.2 NURBS物体与子物体 13.1.3 创建NURBS物体的一般途径 13.1 NURBS建模概述 NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条曲线)的缩写。其建模功能非常强大,已经逐渐成为工业曲面设计和造型的标准。它有如下优点: NURBS造型是应用解析运算产生的,因此其速度快、精确度高、曲面光滑。 NURBS建模与多边形网格建模相比,更适合创建复杂的曲面。 NURBS造型的控制点较少,更方便对造型进行调节。 3ds Max 8中,系统为NURBS建模提供了一整套完整的造型工具。 13.1.1 NURBS的曲线、曲面类型 NURBS建模中,根据曲线、曲面是由Point还是由Control Vertex进行控制的,将曲线分为两种类型:Point Curve(点曲线)和CV Curve(可控点曲线),将曲面也分为两类型:Point Surf(点曲面)和CV Surf(可控点曲面)。 13.1.2 NURBS物体与子物体 对NURBS物体进行修改时,首先在修改器堆栈列表中单击 按钮,列出所有的子物体。然后选中需要修改的子物体,进行修改,以达到对NURBS物体进行修改的目的。 Point(点):主要是针对Point Curve及Point Surf而言的,Point子物体是在其上的,选中Point子物体进行修改,即是对Point Curve及Point Surf进行修改。 CV(可控点):主要是针对CV Curve或CV Surf而言的。除了曲线首尾两个可控点和曲面4个角上的可控点外,其他可控点一般都不位于曲线或曲面上,但曲线或曲面却受控于这些可控点,通过对这些可控点的修改,从而达到修改CV Curve或CV Surf的目的。 Curve(曲线):在3ds Max 8中,有两种类型的曲线,一种是Point Curve,另一种是CV Curve。对曲面上的曲线进行修改,即可对物体进行修改,修改包括连接曲线、闭合曲线、分离曲线等。 Surface(曲面):在3ds Max 8中包含两种类型的曲面,一种是Point Surface,另一种是CV Surface。对曲面进行修改,即可对物体进行修改,修改主要指分割修改、连接修改等。 Import【导入】:可以导入其他3ds Max物体。被导入的物体将保持自己的参数。当是NURBS物体一部分时,作为NURBS物体来渲染,但不能导入的子物体层级里编辑它。在这个子物体层级里,视图显示为一般类型的几何体,而不是NURBS物体。一个NURBS曲面能导入曲线、曲面或转换为NURBS的其他3ds Max 物体。 13.1.3 创建NURBS物体的一般途径 在3ds Max 8中,可以直接创建NURBS物体,也可以将样条曲线转换成NURBS曲线,将基本几何体转换成NURBS曲面物体。 13.2 创建NURBS曲线 13.2 创建NURBS曲线 13.2 创建NURBS曲线 13.2 创建NURBS曲线 13.2 创建NURBS曲线 13.2 创建NURBS曲线 13.2 创建NURBS曲线 13.2 创建NURBS曲线 13.3 创建NURBS曲面 13.3 创建NURBS曲面 13.3 创建NURBS曲面 13.3 创建NURBS曲面 13.3 创建NURBS曲面 13.3 创建NURBS曲面 13.4 使用NURBS工具箱创建子物体 13.4.1 创建Point Surf和CV Surf 13.4.2 创建挤压曲面 13.4.3 创建旋转曲面 13.4.4 创建U放样和UV放样曲面 13.4.5 创建变换和偏置曲面 13.4.6
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