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遊戲機產業趨勢 — Kinect引爆體感商機 1 Outline Part 1:遊戲機市場概況與週期  Kinect for Xbox360 Part 2:體感遊戲技術與趨勢 體感遊戲技術演進與市場趨勢  Kinect創新技術與功能 新舊款 Xbox360 比較 Part 3:市場預估  全球遊戲機市場與趨勢  Xbox360與Kinect銷售預估 Part 4:技術趨勢延伸個股與受惠個股 2 遊戲機市場概況與週期 3 Kinect for Xbox360  2010年6月 Microsoft於E3電玩展中正式公告 Kinect感應器 前身代號為( Project Natal) ,預計於2010/11月上市訂價預估為, $149.99 (USD) 。  Kinect為Microsoft首款運用 3D影像截取技術之電玩遊戲機,身體不需配帶任何設備 即可,徹底顛覆過往使用習慣,初期將會有至少 15 款遊戲,包括:虛擬寵物遊戲、 運動遊戲、健身遊戲等。  Kinect可實現 關鍵報告“ ”式的操作、聲控 、臉部辨識 、判斷表情、感應包括足部與身 體的全身動作,且可追蹤使用者位置 等功能,在非遊戲與遊戲的應用上均相當具有 潛力。  2009年Xbox360銷售量為952萬台,市佔率為 23% ,Xbox360與Xbox 360 Slim均可 搭配 Kinect ,預計將帶動新一波Xbox360銷售熱潮。 資料來源 :Microsoft 4 遊戲機市場久未創新陷入殺價競爭 未來成長動力來自於技術創新 回顧 2005開始的遊戲機產業歷史,自從引領 體感遊戲任天堂的 Wii在全球熱賣,電玩 界形成微軟、SONY、任天堂三 雄鼎立的局面,總體市場約在4,000-4,300萬部。 (K) 2010售價 2007 2008 2009 1Q10 Wii USD $199 15,895 22,412 20,243 3,901 PS3 USD $299 7,405 8,666 11,392 2,605 Xbox360 USD $299 7,520 10,039 9,528 1,984  紅海競爭當遊戲機生命週期走到尾聲,價格戰也隨之開打;: 2009 Q3先是XBbox 360 、 PS3分別降價20%-30% ,降價成為刺激銷量的選項之一。 藍海競爭 隨著: Wii 成為市場龍頭,體感創新技術的導入形成遊戲機產業趨勢 Sony分別2007與2010推出PS Eye與PS Move;微軟也預計在 2010Q4推出Kinect 。 1 2 ,0 0 0 W ii P S 3 X b o x3 6 0 (K) 8 ,0 0 0 4 ,0 0 0 0 1 Q 0 7 2 Q 0 7 3 Q 0 7 4 Q 0 7 1 Q 0 8 2 Q 0 8 3 Q 0 8 4 Q 0 8 1 Q 0 9 2 Q 0 9 3 Q 0 9 4

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