单片机课程设计--电子音调发生器.docVIP

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单片机课程设计 实验报告 电子音调发生器 姓名: 日期: 2009年6月29日星期一 目录 (一)实验目的 2 (二)设计任务及要求 2 (三)工作原理及设计思路 2 (四)实现功能设计 3 (五)软件设计 3 (六)电路设计 35 (七)调试 36 (八)实验体会 37 (一)实验目的 了解计算机发声原理。 熟悉定时器和键盘扫描电路的工作原理及编程方法。 (二)设计任务及要求 利用实验平台上的开关k0-k7和蜂鸣器设计电子音调发生器,要求: 1.利用实验平台上开关k0-k7进行音调选择,即拨动依次拨动K~K7,发出1234567i。 (三)工作原理及设计思路 音节由不同频率的方波产生,音节与频率的关系如表1所示。要产生音频方波,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。利用计时器计时此半周期时间,每当计时到后就将输出方波的I/0反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚得到此频率的方波。在ZKS-03实验仪上,产生方波的I/O脚选用P1.7,通过跳线JP1将单片机的P1.7与蜂鸣器的驱动电路相连 每个音节相应的定时器初值X可按下法计算: (1/2)*(1/f)=(12/fose)*(216-x) 即 x=216-(fose/24f) 其中f:音调频率,当晶振fose=11.0592MHz时,音节“1”相应的定时器初值为x,则可得x=63777D=F921H 其它的可同样求得。 表1 音调 频率(Hz) 1 262 F921 2 294 F9E1 3 330 FA8C 4 349 FAD8 5 392 FB68 6 440 FBE9 7 494 FC5B i 523 FC8F (四)实现功能设计 实现两个主要功能:电子琴与音乐播放在液晶上显示相关信息。 1、电子琴:4*4的矩阵16个按键,按键0实现两个功能的切换,其余按键分别发出音调?低音5、6、7,中音1、2、3、4、5、6、7,高音1、2、3、4、5。 发音的同时在液晶显示屏上显示出对应的音调。 2、音乐播放:按键0实现两个功能的切换,按键1实现播放类型选择(单曲循环播放、所有循环播放),其余按键分别对应一首歌。目前已经有9首歌。 播放的同时,在液晶上显示出歌名。 #include AT89X52.H #include intrins.h #define nop _nop_() #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define PAI_BASE 15 #define MUSIC_NUM 9 #define SCAN_CYCLE 500 #define BEEP P3_3 /***************液晶显示相关变量***********************************/ sbit LCD_RS = P2^7; sbit LCD_RW = P2^6; sbit LCD_EN = P2^5; static uchar th0_f; //在中断中装载的 T0 的值高 8 位 static uchar tl0_f; //在中断中装载的 T0 的值低 8 位 static timebuffer,Record_counter,Record_flag=0; static uchar key2,key=16,scounter=0,Record_time; static uchar s_musicCounter=0x00,s_tableCounter; bit Rplay_flag=0; bit K0_flag=0; bit Music_flag0; bit Music_flag=0; bit Freq_flag=0; bit disptime_flag=0; bit musicAutoFlag=0; //sbit BEEP = P3_3; //喇叭输出脚 //延时子程序1 void delay(int ms) { int i; while(ms--) { for(i = 0; i 250; i++) { _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); } } } /**********************************************

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