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单片机课程设计
实验报告
电子音调发生器
姓名:
日期: 2009年6月29日星期一
目录
(一)实验目的 2
(二)设计任务及要求 2
(三)工作原理及设计思路 2
(四)实现功能设计 3
(五)软件设计 3
(六)电路设计 35
(七)调试 36
(八)实验体会 37
(一)实验目的
了解计算机发声原理。
熟悉定时器和键盘扫描电路的工作原理及编程方法。
(二)设计任务及要求
利用实验平台上的开关k0-k7和蜂鸣器设计电子音调发生器,要求:
1.利用实验平台上开关k0-k7进行音调选择,即拨动依次拨动K~K7,发出1234567i。
(三)工作原理及设计思路
音节由不同频率的方波产生,音节与频率的关系如表1所示。要产生音频方波,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。利用计时器计时此半周期时间,每当计时到后就将输出方波的I/0反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚得到此频率的方波。在ZKS-03实验仪上,产生方波的I/O脚选用P1.7,通过跳线JP1将单片机的P1.7与蜂鸣器的驱动电路相连
每个音节相应的定时器初值X可按下法计算:
(1/2)*(1/f)=(12/fose)*(216-x)
即 x=216-(fose/24f)
其中f:音调频率,当晶振fose=11.0592MHz时,音节“1”相应的定时器初值为x,则可得x=63777D=F921H 其它的可同样求得。
表1
音调 频率(Hz) 1 262 F921 2 294 F9E1 3 330 FA8C 4 349 FAD8 5 392 FB68 6 440 FBE9 7 494 FC5B i 523 FC8F
(四)实现功能设计
实现两个主要功能:电子琴与音乐播放在液晶上显示相关信息。
1、电子琴:4*4的矩阵16个按键,按键0实现两个功能的切换,其余按键分别发出音调?低音5、6、7,中音1、2、3、4、5、6、7,高音1、2、3、4、5。
发音的同时在液晶显示屏上显示出对应的音调。
2、音乐播放:按键0实现两个功能的切换,按键1实现播放类型选择(单曲循环播放、所有循环播放),其余按键分别对应一首歌。目前已经有9首歌。
播放的同时,在液晶上显示出歌名。
#include AT89X52.H
#include intrins.h
#define nop _nop_()
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define PAI_BASE 15
#define MUSIC_NUM 9
#define SCAN_CYCLE 500
#define BEEP P3_3
/***************液晶显示相关变量***********************************/
sbit LCD_RS = P2^7;
sbit LCD_RW = P2^6;
sbit LCD_EN = P2^5;
static uchar th0_f; //在中断中装载的 T0 的值高 8 位
static uchar tl0_f; //在中断中装载的 T0 的值低 8 位
static timebuffer,Record_counter,Record_flag=0;
static uchar key2,key=16,scounter=0,Record_time;
static uchar s_musicCounter=0x00,s_tableCounter;
bit Rplay_flag=0;
bit K0_flag=0;
bit Music_flag0;
bit Music_flag=0;
bit Freq_flag=0;
bit disptime_flag=0;
bit musicAutoFlag=0;
//sbit BEEP = P3_3; //喇叭输出脚
//延时子程序1
void delay(int ms)
{
int i;
while(ms--)
{
for(i = 0; i 250; i++)
{
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
}
}
/**********************************************
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