第5章 虚拟设计.pptVIP

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Autodesk Developer Consulting 主要内容 §5.1 虚拟设计的基本概念 §5.2 虚拟设计的关键技术 §5.3 虚拟设计实例 简单虚拟维修实例演示--负重轮,平衡肘的拆卸 几种虚拟现实 虚拟现实技术的发展 虚拟现实技术的发展 虚拟现实的定义 虚拟现实的基本特征 虚拟现实分类 虚拟现实系统硬件配置示意图 几种常用的虚拟现实设备 虚拟现实在教育领域的具体应用 虚拟现实在军事领域的具体应用 虚拟现实在矿业领域的具体应用 虚拟现实在商业领域的具体应用 虚拟现实在房地产领域的具体应用 几个已实现的例子 3、杭州大学开发的虚拟故宫游玩系统 4、日本的一家公司设计制造出 一个虚拟世界中的歌手 几何信息:构成三维形体的各几何元素在欧氏空间的位置和大小,可以用具体数学表达式来进行定量描述,例如常见的几何元素的定义: 顶点:V=(x,y,z) 直线:(x-x0)/A=(y-y0)/B=(z-z0)/C 平面:ax+by+cz+d=0 自由曲面:用Coons曲面、Bezier曲面、B样条 曲面、NURBS曲面的参数方程表示。 拓扑信息:几何元素的数量及其相互间的连接关系,有9种最基本的连接关系 定义:通过点元素和棱边元素定义并按层次排列成体一边一点关系,用物体的棱边或轮廓线描述零件或产品的形状特征。 优点 数据结构简单、信息量少,占用的内存空间小。 不足 容易产生多义性。 不能正确表达曲面形体的轮廓线,不能进行后续集成(干涉检查、分析等)。 定义:通过对物体各个表面或曲面进行描述的一种三维建模方法,其数据结构是在线框模型的基础上增加了面的有关信息和连接指针 立方体表面模型的描述 边界表示法基本思想是一个形体可以通过它的边界(面的子集)来表示,而每一个面又通过边、边通过点、点通过三个坐标来定义。 边界表示法数据结构 平面轮廓扫描表示法:空间的点、线、面或体沿某一路径运动构造形体的方法。 两要素:1、作扫描运动的物体;2、扫描运动的轨迹 特征的分类与特征间的联系 形状特征—体特征、过渡特征和分布特征。(按STEP标准) 精度特征—描述几何形状的允许变化量。 技术特征—性能和技术要求 装配特征—装配过程的技术要求 管理特征—零件的管理信息 (轴类零件的特征;箱体类零件特征) 特征间的相互关系 相邻关系:反映特征在空间位置上的关系 从属关系:主特征与辅助特征间的从属关系 分布关系:特征在空间的某种排列方式 常见特征建模的方式 启动时的ADAMS/View主窗口 鼠标的应用 左键: 选择样机模型中的各种对象、选择菜单栏中的命令、快捷工具图标命令和对话框中的有关命令。 右键: 主要应用于激发各种弹出式菜单和工具集 视图窗口设置 选择视图窗口 ---- 12种不同的视图窗口布置方式 改变窗口中的视图方向 ----7种预先设置好的视图方向 正侧投影图和透视图 --- Depth按钮 移动和旋转视图 动态移动视图 动态旋转视图 .缩放视图 显示方式设置 模型显示方式设置: 线框式(Wireframe)、 实体(Solid Fill)、 用主工具箱中的Render命令切换 设置工作栅格 Settings-Working Grid 设置图标: 用Icons命令切换 定义操作环境 单位设置 定义重力 Settings-Gravity 几何建模工具----使用主工具箱建模 用鼠标右键选择上部的几何建模按钮 主动显示所选建模工具基本参数设置对话栏 取默认值作为参数值,输入或选择新的参数值 按照屏幕下方状态栏的提示,绘制几何图形 绘制基本几何形状 基本几何形状包括:点、直线、曲线和标记坐标等 没有质量,主要用于定义其他的几何形状和形体。 标记坐标(Mark)具有位置和方向,可用于定义力的作用位置,定义构件的几何形状和方向、形心的位置,定义构件的约束位置和方向,定义运动的方向等等。 简单形体几何建模 常用基本形体图库,选取三维实体建模工具图标 参数设置: 产生新构件(New Part)、添加几何体到现有构件(Add to Part)、添加几何体到地基上(On Ground) 选择输入有关尺寸参数 按照屏幕下方状态栏的提示,用鼠标确定起始绘图点 定义了几何形体的位置,自动在起始点设置一个标记坐标 点击鼠标左键,拖动鼠标 再次点击鼠标左键,完成简单形体建模 简单形体几何建模 ADAMS/View基本形体图库 修改几何形体---利用对话框 鼠标右键 → 弹出式菜单 → 几何体→ Modify命令,或者直接双击. 约束工具 常用的运动副 常用的运动副 修改运动副 鼠标右键 → 弹出式菜单 →运动副 → Modify命令或者直接双击. 施加载荷 4种类型的力: 作用力 柔性连接力 特殊力(例

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