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高级程序设计实践(C++)课程设计 姓 名: 学 号: 班 级: 设计内容: 扫雷游戏 设计时间: 2013年7月 目 录 一、系统描述………………………………………功能模块结构…………………………………主要模块的算法说明…………………………运行结果………………………………………课程设计总结………………………………………………………………………… 5 七、附录…………………………………………… 5 一、系统描述功能模块结构主要模块的算法说明运行结果 五、课程设计总结#include iostream #include cstdlib #include ctime #include windows.h #include conio.h //定义 #define KEY_UP 0xE048//宏定义 UP 为16进制的0xE048 #define KEY_DOWN 0xE050 #define KEY_LEFT 0xE04B #define KEY_RIGHT 0xE04D #define KEY_ESC 0x001B #define KEY_1 1 #define KEY_2 2 #define GAME_MAX_WIDTH 100 #define GAME_MAX_HEIGHT 100 // 字符串资源 #define STR_GAMETITLE 键1:打开;键2:标记 #define STR_GAMEWIN 恭喜你,胜利了! #define STR_GAMEOVER ( ⊙o⊙ ),很遗憾!\n #define STR_GAMEEND 按ESC键将退出游戏\n // 基类 class CConsoleWnd { public: static int TextOut(const char*); static int GotoXY(int, int); static int CharOut(int, int, const int); static int TextOut(int, int, const char*); static int GetKey(); }; int CConsoleWnd::GetKey()// 等待标准输入和返回键码 { int nkey=getch(),nk=0; if(nkey=128||nkey==0)nk=getch();//从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上 。 return nk0?nkey*256+nk:nkey; } int CConsoleWnd::GotoXY(int x, int y)//移动光标到(x,y) { COORD cd; //表示一个字符在控制台屏幕上的坐标 cd.X = x;cd.Y = y; return SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cd);//API中定位光标位置的函数 } int CConsoleWnd::TextOut(const char* pstr)// 在当前位置输出字符串 { for(;*pstr;++pstr)putchar(*pstr);//该函数将制定的表达式的值所对应的字符输出到标准输出终端上。 return 0; } int CConsoleWnd::CharOut(int x, int y, const int pstr)// 在(x,y)处输出一个字符 { GotoXY(x, y); return putchar(pstr); } // 输出一个字符串(x,y) int CConsoleWnd::TextOut(int x, int y, const char* pstr) { GotoXY(x, y); re
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