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目录 摘要 Abstract 前言 第一章 问题的提出 第1节 前人研究的不足 第2节 研究目的 第3节.研究意义 第4节.研究假设 第二章 文献综述 第1节 开心农场的心理学相关研究 1.1 开心农场 1.2 开心农场的心理学相关研究 第2节 游戏与现实心理需求的补偿机制 2.1 心理需求的概念 2.2 心理需求的理论 2.2.1 马斯洛的心理需求理论 2.3 心理需求的网络满足 第三章 研究方法 第1节 被试 第2节 研究工具 第3节 数据统计与分析 第四章 数据分析 第1节 描述统计 第2节 农场玩家平均游戏时间分布 第3节 农场玩家游戏态度分布 第4节 不同性别玩家在游戏依赖得分上的差异 第5节 不同依赖程度的玩家在游戏中心理需求满足得分的差异 第6节 不同依赖程度的玩家在游戏对现实需求满足补偿效应得分的差异 第五章 讨论 第1节 不同性别的玩家对农场游戏的依赖情况 第2节 不同依赖程度的玩家在游戏中心理需求满足情况 第3节 不同依赖程度的玩家在游戏对现实的心理需求补偿情况 第4节 研究不足与展望 第六章 结论 参考文献 致谢 附录 摘 要 自开心农场游戏推出以来,农场类游戏在一夜之间风靡全国,并引发了巨大的社会影响。之前的研究从不同角度提出了这一游戏反响如此热烈的观点和解释,是理论角度分析和揣测,缺乏实证性研究。 本研究旨在从心理需求补偿机制的角度去解释农场游戏风靡的原因,采用问卷调查的方式,比较喜欢和不喜欢农场游戏的人,在游戏和现实中不同心理需求满足程度的差异,以及是否存在游戏对现实的补偿机制来解释农场游戏的原因。 本研究使用问卷为《农场游戏心理学研究问卷》,其内容包括人口统计学变量,游戏行为调查,农场游戏依赖程度问卷,现实与游戏的心理需求满足程度问卷四个部分。研究对象为在各大网站上玩过农场游戏的大学生玩家。问卷采用取样方法取样,共有效问卷172份,无效问卷128份。 研究结果发现,在游戏中,不同依赖程度的玩家在人际交往、消除苦闷、轻松取胜有显著差异,依赖程度高的玩家在这几个得分更高,依赖程度低的玩家在这几个得分更低;在游戏与现实的差异即游戏对现实的满足补偿效应上,不同依赖程度的玩家在人际交往、消除苦闷、轻松取胜有显著差异,依赖程度高的玩家在这几个得分更高,依赖程度低的玩家在这几个得分更低。 研究得出结论,农场游戏受到欢迎的原因很可能是在游戏中,满足了玩家在现实中无法满足或是满足程度不够的人际需求,消除苦闷需求,轻松取胜需求。 关键词:农场游戏;心理需求;补偿效应 Abstract Since the launch of the game---‘Happy Farm’, games like it became popular all over the country overnight and triggered enormous effect. There have been studies about this phenomenon but ideas and explanations of former studies only dwelled on the theoretic analysis and speculation, lack of Empirical research. The purpose of this study is to explain the prevalence of the game in view of the compensation of satisfaction for psychological demands mechanism. By way of questionnaire, this study compares the psychological demands of different dimensions of satisfaction of people who hold different opinions about the Happy Farm. Besides, compensation from games for the satisfaction in reality mechanism is also included. The questionnaire used in the study is self-made 《Farm game psychology research questionnaire》, including four parts: population statistics variable, behavior investigation of games, Farm game dependence
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