毕业设计论文--基于客户端服务器架构的三维网络游戏.doc

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PAGE 本 科 毕 业 论 文基于客户端/服务器架构的三维网络游戏Three-Dimensional Online Game Based On Client/Server Architecture基于客户端/服务器架构的三维网络游戏摘要:在该课题的设计中,主要实现了客户端的三维图形显示模块、客户端的人机交互模块、客户端的游戏功能模块、服务器端的数据库读取和存储模块以及客户端与服务器端的网络通信模块。客户端和服务器端程序均基于Win32应用程序框架,使用C/C++语言和面向过程、面向对象方法编写。客户端使用Microsoft DirectX技术进行三维图形的开发。服务器端使用Microsoft SQL Server 2005数据库对客户端的数据进行读取和存储。二者利用Windows Socket编程技术,以TCP/IP协议进行网络通信。通过客户端编程,进一步了解了Windows应用程序的框架和运行机制,研究了如何使用DirectX应用程序编程接口来实现三维空间中图形的显示及其各种变换。通过服务器端编程,进一步了解了Winsock网络编程流程和网络通信机制,熟悉了如何使用ADO技术来操作数据库。同时,还锻炼了设计程序的思维和解决问题的方法以及运用工具对程序进行调试,熟悉了面向过程和面向对象编程的方法和各种数据结构和常用算法的综合实践运用。关键词:三维图形; 数据库 ;Socket ;SQL Server ; TCP/IP Three-Dimensional Online Game Based On Client/Server ArchitectureAbstract: In the design of this project, five main modules have been achieved, which include the Client’s Three-Dimensional Graphics Display Module, the Client’s Human Computer Interaction Module, the Client’s Game Function Module, the Server’s Database Read, Write and Memory Module, and the Client and Server’s Network Communication Module.To start with, the Client’s and Server’s program, which are based on Win-32 application framework, are using the Process-Oriented and the Object-Oriented Programming Methods with the C/C++ language. On one hand, the Client’s three-dimensional graphics are programmed by the technology of Microsoft DirectX. On the other hand, the Server uses the Microsoft SQL Server 2005 to read, write and memory the database. What’s more, they communicate to each other by the Winsock programming with TCP/IP Protocol.According to the programming of Client, it can not only be learned more about the Windows application framework and its operation mechanism, but also be studied how to use the DirectX API to create graphics and change their positions in the space of three-dimensional. In addition, it can be learned more about the process of Winsock programming and the

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