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Symbian OS 专题研究专题研究 专题研究专题研究 Andreas Jakl 由由Symbian Developer Network 出版出版 由由 出版出版 版版 1.0 – 2007 年年 8 月月 版版 年年 月月 序序 序序 教程介绍使用 C++开发手机应用程序的一些基础知识,所有示例都是面向 Symbian OS 和 Series 60 UI 平台的。 教程不进行冗长的理论解释,而采用更实用的方式。 在教程中,读者首先将学习如何创建手机项目;然后,将一个预先写好的类似 于 Arkanoid 的小游戏 Mopoid 的游戏逻辑添加到项目中。通过这种有趣的方法,让读 者了解在 Symbian OS 上进行开发的一些重要方面,其中包括: 定义与使用菜单; 处理与显示文; 加载与显示图像; 读写文件; 使用定时器处理周期性事件; 以及其他很多较小但同样重要的主题。 读者可以马上看到自己动手的结果。涉及 Symbian OS 特有的方面(如内存处理 )时,将简要地解释其中的原理和用法。 当然,这些主题都只能涉及表面,因为每个主题都足以占据一个教程的篇幅。然 而,通过阅读教程,读者将对如何使用 C++进行手机开发有基了解,读者可以以 此为起点开发自己的项目。 希望读者在教程中学习愉快,并能够据此创建不错的游戏! Andreas Jakl 序序 2 序序 第第 0 步:准备工作步:准备工作 6 第第 步:准备工作步:准备工作 开始 6 选择 IDE 7 选择 SERIES 60 SDK 8 第第 1 步:定义步:定义 SYMBIAN OS SDK 9 第第 步:定义步:定义 第第 2 步:新建项目步:新建项目 9 第第 步:新建项目步:新建项目 第第 3 步:测试项目步:测试项目 12 第第 步:测试项目步:测试项目 排除故障 13 第第 4 步:定义字符串步:定义字符串 14 第第 步:定义字符串步:定义字符串 第第 5 步:定义菜单步:定义菜单 15 第第 步:定义菜单步:定义菜单 第第 6 步:显示步:显示 ABOUT 对话框对话框 17 第第 步:显示步:显示 对话框对话框 如果出现问题 21 第第 7 步:将应用程序安装到手机步:将应用程序安装到手机中中 21 第第 步:将应用程序安装到手机步:将应用程序安装到手机中中 第第 8 步步 将游戏引掣加入到项目中将游戏引掣加入到项目中 1 第第 步步 将游戏引掣加入到项目中将游戏引掣加入到项目中 解压缩文件 1 分发游戏数据 2 将源文件加入到项目中 2 将其他库添加到项目定义文件中 3 定义新文 4 开始游戏 4 添加图像与声音文件 4 测试 6 排除故障 6 第第 9 步:加载图像步:加载图像 7 第第 步:加载图像步:加载图像 C 类与 T 类 7 CONSTRUCTL 7 加载位图 8 删除图像 1 第第 10 步:显示图像步:显示图像 2 第第 步:显示图像步:显示图像 处理透明度 3 绘制位图 3 第第 11 步:处理按键步:处理按键 4 第第 步:处理按键步:处理按键 第第 12 步:显示文步:显示文 6 第第 步:显示文步:显示文 设置字体 6 从资源文件中读取文 7 格式化文与显示文 7 对齐文 7 第第 13 步:读写文件步:读写文件 9 第第 步:读写文件步:读写文件 准备工作 9 设置文件名 9 打开文件 10 创建流 10
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