- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
骨骼动画又称反向运动(IK)动画,是一种用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。 使用骨骼动画可以轻松地创建人物动动画,例如胳膊、腿和面部表情。 在Flash CS4中创建骨骼动画对象分为两种,一种是元件的实例对象;另一种是图形形状。 1.* Flash动画设计与制作 第10章骨骼动画 教师:杨萌 QQ:229781818 Email:xian_ameng@163.com 10.1 骨骼动画的基本概念 10.2 骨骼动画的制作方法 10.3 骨骼动画实例 内容概况 10 骨骼动画 什么是骨骼动画 10.1 骨骼动画的基本概念 创建骨骼动画的对象 10.1 骨骼动画的基本概念 创建基于元件的骨骼动画 10.2 骨骼动画的制作 Flash CS4中可以对元件实例创建骨骼动画。 元件可以是影片剪辑、图形元件和按钮,如果是文本,则需要将文本转换为元件。 1)使用【骨骼工具】将多个元件实例进行骨骼绑定 2)在某帧处移动一个骨骼带动相邻骨骼运动 3)重复第2步,直到动画设置完成 【基本步骤】 化妆动画 10.2 骨骼动画的制作 1)打开“课堂实例/第十章/化妆美女.fla” 2)选择【骨骼工具】,绘制出胳膊的两段骨骼,自动添加“骨架”图层 3)选择各图层的第50帧,按F5设置动画播放时间为50帧 4)选中“骨架”图层第1帧,使用【选择工具】将小臂拖拽至身体外侧 5)选中“骨架”图层第20帧,使用【选择工具】将小臂拖拽至身体内侧 6)选中“骨架”图层第50帧,使用【选择工具】将小臂拖拽至身体外侧 【步骤】 化妆动画 10.2 骨骼动画的制作 【操作演示】化妆美女——操作演示 第1帧 第50帧 第20帧 创建基于图形的骨骼动画 10.2 骨骼动画的制作 Flash CS4中还可以对图形形状创建骨骼动画。 骨骼动画对象可以是一个图形形状,也可以是多个图形形状,添加第一个骨骼之前必须选择所有形状。 1)使用【骨骼工具】将图形进行骨骼绑定 2)在某帧处移动一个骨骼带动相邻骨骼运动 3)重复第2步,直到动画设置完成 【基本步骤】 武者动画 10.2 骨骼动画的制作 1)打开“课堂实例/第十章/武者.fla” 2)选择【骨骼工具】,绘制出大腿、小腿、脚的骨骼,自动添加“骨架”图层 3)选择各图层的第50帧,按F5设置动画播放时间为50帧 4)选中“骨架”图层第20帧,单击右键,选择“插入姿势” 5)选中“骨架”图层第1帧,使用【选择工具】将小腿、脚拖拽至身体内侧 【操作演示】武者——操作演示 【步骤】 武者动画 10.2 骨骼动画的制作 第1帧 第20帧 骨骼的属性 10.2 骨骼动画的制作 为对象创建了骨骼后,选择其中的骨骼,【属性】面板显示骨骼的相关属性设置。 骨骼的属性 10.2 骨骼动画的制作 【联接:旋转】—默认设置为“启用”,指定被选中骨骼可以沿着父骨骼对象进行旋转,选中“约束”,可设置“最小度数”和“最大度数” 【联接:X平移】—选中“启用”,指定被选中骨骼可以沿着X轴方向进行平移,选中“约束”,可设置“最小位移”和“最大位移” 【联接:Y平移】—选中“启用”,指定被选中骨骼可以沿着Y轴方向进行平移,选中“约束”,可设置“最小位移”和“最大位移” 编辑骨骼对象——移动骨骼对象 10.2 骨骼动画的制作 【方法】 使用【任意变形工具】选择需要移动的对象 拖动对象,则骨骼对象的位置发生改变,骨骼长短也相应改变 编辑骨骼对象——重新定位骨骼 10.2 骨骼动画的制作 【方法】 使用【任意变形工具】选择需要移动的对象 拖动对象的中心点,则骨骼对象的联接点移动到中心的位置 编辑骨骼对象——删除骨骼 10.2 骨骼动画的制作 【方法】 使用【选择工具】选择需要删除的骨骼 按【Delete】键,即可将其删除 绑定骨骼 10.2 骨骼动画的制作 使用【绑定工具】编辑单个骨骼和形状控制点之间的连接,以便控制每个骨骼移动时形状的扭曲方式。 (1)绑定控制点:使用【绑定工具】选择骨骼后,按住Shift键,在蓝色未点亮的控制点上单击,则可以将此控制点绑定到选择的骨骼上 (2)取消绑定控制点:使用【绑定工具】选择骨骼后,按住Ctrl键,在黄色显示绑定的骨骼控制点上单击,则可以取消此而控制点在骨骼上的绑定 10.3 骨骼动画实例 综合应用实例——制作“森林乐园”动画 使用骨骼创建袋鼠跳跃的动画效果,引导线引导袋鼠跳跃的路径,遮罩动画创建文字闪烁 10.3 骨骼动画实例 (1)新建文档600*450,保存文件为“森
文档评论(0)