iResearch-2006年中国休闲游戏用户研究报告.PDFVIP

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国休闲游戏研究报告 2006 版权声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归艾瑞市场咨询有限公司所有。其中,部分图表在 标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的资料,如果 有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。 PDF created with pdfFactory Pro trial version iResearch China Casual Game Research Report 2006 目 录 1、游戏玩家对不同类型网络游戏接触使用的趋势分析3 1.1、男女玩家最常玩的网络游戏类型分析3 1.2、不同性别的游戏玩家对不同类型网络游戏接触使用的趋势4 1.3、不同年龄层玩家最常玩的网络游戏类型分析5 1.4、不同年龄层的游戏玩家对不同类型网络游戏接触使用的趋势6 1.5、不同月收 玩家最常玩的网络游戏类型分析7 1.6、不同收 层的游戏玩家对不同类型网络游戏接触使用的趋势8 2、大中型休闲游戏玩家的需求分析9 2.1、游戏玩家玩大中型休闲游戏的主要目的变化9 2.2、游戏玩家花钱购买大中型休闲游戏中道具情况的变化10 2.3、游戏玩家花钱购买大中型休闲游戏道具的目的变化11 2.4、女性游戏玩家玩大中型休闲类游戏的主要目的变化12 2.5、女性游戏玩家花钱购买大中型休闲游戏道具变化13 2.6、女性游戏玩家花钱购买大中型休闲游戏中道具目的的变化14 3、网络游戏用户游戏故事题材分析 15 3.1、网络游戏玩家最喜欢的游戏故事题材15 3.1.1、MMORPG 游戏及大中型休闲类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材差异15 3.1.2、不同月均游戏花费的玩家最喜欢的游戏故事题材差异16 3.1.3、不同游戏使用频率的玩家最喜欢的游戏故事题材差异17 3.1.4、不同游戏使用时长的玩家最喜欢的游戏故事题材差异18 3.1.5、不同游戏黏着度玩家最喜欢的游戏故事题材差异19 3.1.6、不同性别玩家最喜欢的游戏故事题材差异20 3.1.7、不同年龄层玩家最喜欢的游戏故事题材差异21 3.1.8、不同月收 玩家最喜欢的游戏故事题材差异22 3.2、网络游戏用户最喜欢的游戏画面风格23

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