第5章 灯光与摄影机.pptVIP

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第5章 灯光与摄影机 第5章 灯光与摄影机 学习内容: 常用灯光类型 常用灯光参数设置 体积光特效 摄影机 渲染输出设置 第5章 灯光与摄影机 学习目标: 了解灯光和摄影机的类型和基本参数 掌握常用灯光和摄影机的设置和使用方法 将图像以不同的格式和分辨率渲染到屏幕和一个磁盘文件 第5章 灯光与摄影机 重点内容: 掌握常用灯光的设置和使用方法 掌握常用摄影机的设置和使用方法 渲染输出设置 难点内容: 掌握常用灯光和摄影机的设置与使用 5.1 灯光 5.1.1 灯光类型 3ds Max 9.0提供两种类型的灯光:标准和光度学。所有类型在视口中显示为灯光对象。它们共享相同的参数,包括阴影生成器。 1. 标准灯光:标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。 2. 光度学灯光:光度学灯光使用光度学(光能)值使您可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。 3. 将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,可以生成物理精确的渲染或执行照明分析。 5.1 灯光 5.1.2 标准灯光 3ds Max 9.0提供八种类型的标准灯光对象:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行灯光、自由平行灯光、泛光灯、天光、mr 区域泛光灯、mr 区域聚光灯,如图5-2所示。 5.1.3 光度学灯光 3ds Max 9.0提供十种类型的光度学灯光对象:目标点光源、自由点光源、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源、IES 太阳光、IES 天光、mr Sky、mr Sun, 如图5-15所示。 图 5-2 标准灯光对象 图 5-15 光度学灯光对象 5.2 灯光效果实例应用 5.2.1 灯光阴影类型实例 1.阴影贴图 2.创建边缘柔和的阴影 3.使用光线跟踪阴影 4.使用区域阴影 “阴影贴图”效果 柔和阴影边缘效果 区域阴影效果 光线跟踪阴影 淡化后的阴影 5.2 灯光效果实例应用 5.2.2 制作“透过窗户的太阳光束” 1.打开范例场景文件“隔楼-1.max” 2.创建一盏目标平行光 3.对目标平行光进行参数设置 4.添加体积光并设置参数 5.添加泛光灯突出室内效果 6.渲染输出 5.2 灯光效果实例应用 5.2.3 使用镜头光斑制作“太阳光晕” 1.打开范例场景文件“使用镜头光斑创建太阳.max”,添加摄影机视图。 2.添加两个泛光灯:一个将照亮火星,另一个则将成为太阳。 3.渲染场景 (在渲染场景之前,您看不到任何变化) 4.创建光晕效果:使用镜头效果向太阳添加光晕 。 5.添加光环效果。使用光环效果丰富太阳的外观。 6.渲染输出 5.2.4 制作“室内灯光照明-1” 1.打开范例场景文件“室内灯光照明-1.max” 。 2.利用面光源制作“发光灯槽”。 3.创建面光源,并进行参数设置。 4.点击命令面板中的“渲染” 面板 →“高级照明”,在扩展列表中选择“光能传递”项,进行设置。 5.根据设置渲染效果进行调整。 6.渲染输出 5.2 灯光效果实例应用 5.2.4 制作“室内灯光照明-2” 1.打开范例场景文件“室内灯光照明-2.max” 。 2.利用自发光制作“发光灯槽”。 3.创建线,对其进行挤出制作灯槽模型。 4.设置自发光材质,使用“高级照明覆盖”类型材质。 5.在视图中选中“地面”物体后点击右键,在弹出的面板中选“对象属性”选项,并进行参数设置和光能传递。 6.光能传递结束以后,单击工具栏中的“快速渲染 “按钮渲染输出。 5.2 灯光效果实例应用 5.3.1 摄影机的概念 1. 摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。 2. 使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。 3. 如果要设置观察点的动画,可以创建一个摄影机并设置其位置的动画。例如,可能要飞过一个地形或走过一个建筑物。可以设置其他摄影机参数的动画。例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。 5.3 摄影机 5.3.2 两种摄影机对象 1. 目标摄影机 2. 自由摄影机 5.3 摄影机 图 5-102 场景中摄影机的示例 图 5-103 通过摄影机渲染之后的效果 5.3.3 创建摄影机的步骤 (1)创建摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。 (2)选定一个摄影机,或如果场景中只存在一个摄影机,则可以通过激活视口,然后按键盘上的 C 键为该摄影机设置“摄影机”视口。如果存在多个摄影机并且已选定多个摄影机,则该软件将提示您选择要使用的摄影机。 (3)通过右键单击视口标

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