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PREMIERE2.0转场特效汇总.doc
PREMIERE PRO 2.0转场特效汇总 一、3D(三维运动效果) 门:模仿门打开的动作。 帘幕:模仿帘幕打开的动作 折叠:将折叠A(把它看作是一张纸),以显示B。 摇入:是将素材B从左摆动进入,而第一个素材不动。类似正在关闭打开的门。 摇出:是将素材B从左摆动进入,第一个素材慢慢退出。类似正在打开关闭的门。 旋转:素材B沿着A的垂直轴线旋转,但A不旋转。最后B在屏幕上旋转代替A。 旋转离开:与旋转很类似。 水平翻转:将沿着A的垂直轴线翻转B,以显示B。就象一个正反面的图片在沿着旋转。可设置垂直线的数量和单无格的颜色。 翻出:素材A旋转,并渐渐缩小,直至被素材B取代。 立方旋转:使用旋转的3D立方体来创建从A到B的过渡。 抗锯齿品质:就是指消除锯齿的方法,来平滑效果或者创建软边缘效果。 使用默认特效:时间线应用默认视频转换特效 二、伸缩:使得一个视频剪辑渐渐淡入到另外一个剪辑。 交叉伸缩和立方旋转的效果几乎是一样的。但旋转是一个旋转的动作,从角度可以看出来,而伸缩是一个素材从小放大的过程,素材在整个过渡过程中是完整的。 伸拉切入:将素材B拉伸着时入。可设置素材B分为几部分被拉入。 伸拉覆盖:素材B以素材A的水平轴线被伸拉进来,慢慢覆盖整个屏幕。 伸缩:跟交叉伸缩有些像,但素材A的大小没有改变。 漏斗:以漏斗的形状将素材A抽走,而且在抽取的过程中,漏斗越来越小。 三、划像(IRIS) 都是在屏幕中心开始或者结束的。 V划像:素材B渐渐出现在V形中,并且V字角度渐渐变大,直至占据整个帧。 z形块:素材B渐渐出现在自屏幕上面开始以“Z”字书写轨迹进行擦除。出现对话框:可以选择的需的水平和垂直带子的数量。 划像:很简单的一个切换动作。 大棋盘格划像:素材B以小方框的形式进入画面,对话框可以设置方框的数量。 小棋盘格划像:几个正方形构成的棋盘图案在屏幕上滑动,素材B就位于棋盘内,对话框可设置正方形的数量。 径向划入:从帧顶部水平方向开始,沿逆时针方向扫过某个弧度,来渐渐覆盖素材A,显示素材B。 插入:素材B出现在帧的左上角一个小矩形框内,随着擦除过程的进行。矩形框没着对角线渐渐增大,直到完全取代素材A。 时钟划像:素材B以圆周动动的形式渐渐出现在屏幕上,就好像时钟的旋转指针正在清除画面的剪辑。 栅条划像:来自屏幕左边和右边的矩形带将用素材B取代素材A,对话框可以设置带子的数量,与带状滑入很相似。 梯度划像:使用用户选定的灰度图像的亮度值来确定素材A中的哪些图像区域需要取代。通过这种方式素材B渐渐擦除整个屏幕。对话框可以加载灰度图像。当进行擦除时,将首先显示对应于黑色区域的素材B中的图像区域和对应于浅黑区域中素材A中的图像区域。 墨水:素材B渐渐出现在斑点中,就像飞溅的颜料一样。 舱门:素材A将打开以显示素材B,效果更象是滑动门,而不是旋转的普通门。 螺旋方块:矩形框在帧上扩展,并用素材B渐渐取代素材A。对话框里可以设置边框在水平和垂直方向上的值。 随意划像:素材B渐渐出现在小块内,并向下移动屏幕。 随意块:素材B渐渐出现在随机出现的画面内的小框内。对话框可以设置框的宽和高。 风车:素材B以风车页片的形式进入画面,对话框可设置页片的数量。 四、卷页(PAGE PEEL):这个文件夹中的过渡模仿翻开书籍中的某页以显示下一页的动作。处于第一页上的是素材A,处于第二页上的是素材B。 中心剥卷:从中心开始一起从四个方向上一起向四个角卷起。 分解剥卷:创建了四个单独的页面卷曲,它们从素材A的中心开始断开以显示素材B。 斜向卷页:页面从画面的一角向对角翻卷,显示下一个页面。当它翻开时,以显示素材B时,素材A将出现在页面的后面。 斜向翻页:与对角折页有些相似,但更具有立体感。而且在翻开素材B时,素材A不会出现在页面的后面。 滚动翻页:将素材A从左象画卷一样卷起来 五、叠化 化入化出:素材B在素材A淡出前就已淡入了。 反淡入淡出:素材B渐渐出现在素材A的彩色区域中。就象素材A溶解到B当中一样。 栅点过渡:随着细小的圆点变成栅条出现在屏幕上,素材A渐渐被溶解,以显示B。 淡入淡出 随机翻转:随着素材B渐渐取代素材A,屏幕上将随机出现方块图案。可设置方块的大小。可改变转化顺序。 黑场过渡:素材A渐渐暗下去,然后屏幕全部变黑,之后素材B渐渐明亮了起来。在整个转换过程中,屏幕主要的变化是明暗变化。 在素材之间添加一个黑闪过渡效果,使图像产生渐黑又渐亮的视觉效果。持续时间短会引起视觉的注意,而持续时间长给人一种逐渐天黑或者结束了的感觉。 六、映射:这个文件夹中的过渡期间重新映射颜色。 1. 图像亮度:将用素材B的亮度色阶代替素材A现有的亮度色阶 2. 图像通道:这种过渡将图像通道映射到其他图像通道而创建不寻常的颜色效果。在使用这种过渡的时候,将出现对话框。 七
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