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四川邮电职业技术学院 毕 业 论 文 论文(设计)题目: 浅谈游戏娱乐业的发展 班 级: 309级软件1班 姓 名: 陈泳佼 学 号: 2009030381 指导教师: 卫五波 时间:2012 年 05 月 20 日 四川邮电职业技术学院 毕 业 设 计(论文)任 务 书 班级 309级软件1班 姓名 陈泳佼 学号 2009030381 论文(或设计)题目 浅谈游戏娱乐业的发展 指导教师姓名 卫五波 指导教师 专业技术职称 助讲 设计根据、内容、技术要求,主要设计方法(或步骤): 设计根据:在当今社会,人们除了工作和学习,在休息之余的娱乐方式也越来越多,游戏娱乐现在也成为了人们休闲的时候用来娱乐的方式之一。特别是随着高科技的发展,游戏娱乐的产品也越来也多,方式也越来越多,游戏作为一个产业也越来越受到各方面的重视。在这个背景下对游戏娱乐的发展做个研究就有实际的意义和价值。 设计内容及要求:首先介绍一下目前游戏娱乐的发展,对游戏做个分类;之后针对游戏的分类及面对的不同市场人群做个分析;最后就是游戏娱乐的未来发展趋势,同样的,注意3g网络时代下手机游戏的发展以及休闲小游戏和网页游戏的发展。 设计步骤: 1、选题后,搜集相关资料,做好准备。 2、对搜集好的资料进行整理,应用所学的知识开始论文初稿的撰写。 3、完成毕业论文的修改及完善、校正工作,并于规定日期前提交论文的电子文档。 主要参考文献、资料: [1] 张辉著,游戏的市场分析,上海电子出版社,2006 [2] 刘健著,电玩世纪——奇炫的游戏世界,百花文艺出版社,2006 [3] 魏晶泫(韩)著,网络游戏产业发展战略,清华大学出版社,2008 [4] 张亚辉、朱艺,中国网络游戏市场分析,电子工业出版社, 2006 要求完成时间 2012年5月25日 注:本表在论文开始前,由指导教师填写。 浅谈游戏娱乐业发展 □ 陈泳佼 内容摘要: 现今,人们除了工作和学习,在休息之余的娱乐方式也越来越多,游戏娱乐现在也成为了人们休闲的时候用来娱乐的方式之一。特别是随着高科技的发展,游戏娱乐的产品也越来也多,方式也越来越多,游戏作为一个产业也越来越受到各方面的重视,这里将对游戏行业的基本情况做一个介绍,首先我介绍了游戏的发展,着重介绍了游戏的分类,对游戏的存在问题,和发展方向进行了简单的梳理。 关键字:游戏发展 目录 第一章 3 游戏的发展 3 1.1这里我介绍下游戏简历史: 3 1.2下面我介绍下我国的游戏现状。 9 第二章 10 游戏的分类及简单分析 10 1.角色扮演 10 2.第一人称射击游戏 11 3.即时战略游戏 12 4.运动类游戏 14 5.格斗类游戏 14 6.多人连机角色扮演游戏 22 7.教育类游戏 25 第三章 28 1.游戏行业存在的问题行业存在的问题: 29 2.针对问题游戏的发展方向 32 参考文献 34 第一章 游戏的发展 游戏就是按照一定规律进行的交互式娱乐行为。玩家按照游戏中的规则,通过一定的表现形式,完成各项游戏中的任务,游戏也就有了一定的艺术属性。 1.1这里我介绍下游戏简历史: 一、投币游戏机的兴起 1888年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。 但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。 后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。 在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。 从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之
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