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多媒体通信与网络 1 分布式多媒体应用 的通信需求 10.1.1 多媒体数据流的基本特征 1.比特率可变性 多媒体传输按其特点可以分为恒定比特率和可变比特率两种类型。 2.时间依赖性 连续媒体的传输必须是实时的,端到端的等待时间应当控制在一个很短的时间段内。 3.信道对称性 在端到端的传输系统中,传输信道是双向的。根据多媒体应用类型的不同,上行和下行信道的通信量可能是对称的,也可能是不对称的。 10.1.2 多媒体通信的性能需求 1.吞吐量需求 网络吞吐量是指有效的网络带宽,通常定义成物理链路的传输速率减去各种传输开销,以及网络冲突、瓶颈、拥塞和差错等开销,它反映了网络的最大极限容量。 视频(未压缩):140Mbps左右 ITU H.261 64K-2Mbps ISO/IEC MPEG 1.4Mbps-40Mbps 10.1.2 多媒体通信的性能需求 2.可靠性需求 差错率(Error Rate)是一种重要的性能指标,反映了网络传输的可靠性。 位差错率、帧差错率、分组差错率分别用于在不同的网络协议层次上计算差错率。 控制差错的方法: ARQ, 但对于时间要求严格的数据,ARQ没有意义 FEC 10.1.2 多媒体通信的性能需求 3.延迟需求 延迟(Delay)是衡量网络性能的重要参数。延迟传播延迟、传输延迟、网络延迟、接口延迟等。与延迟有关的另一个性能参数是延迟抖动 。 传输延迟:含信源处、信宿处的采样、编码、解码、打包、拆包;传输延迟;端点系统的排队和播放延迟。对于端-端延迟,一般要求小于150ms。 网络延迟:可分成固有延迟和随机延迟。固有延迟与传播延迟和链路比特率高低有关,而随机延迟则由网络故障、传输错误以及网络拥塞等引起,一般是不可预测的。 10.1.2 多媒体通信的性能需求 4.多点通信需求 多媒体通信涉及音频和视频数据,在分布式多媒体应用中有广播和多播信息。因此,除常规的点对点通信外,多媒体通信需要支持多播通信方式。 10.1.2 多媒体通信的性能需求 5.同步需求 流间同步 流间同步是不同媒体间的同步,和具体应用有关,是一种端到端的服务。 流内同步 流内同步是保持单个媒体流内部的时间关系,即按照一定的延迟和抖动约束来传送媒体分组流,以满足感官上的需要。 2 多媒体通信的服务质量 10.2 多媒体通信的服务质量 服务质量(Quality of Service,QoS)是一种抽象概念,用于说明网络服务的“好坏”程度。 由于不同的应用对网络性能的要求不同,对网络所提供的服务质量期望值也不同。这种期望值可以用一种统一的QoS概念来描述。从支持QoS的角度,多媒体网络系统必须提供QoS参数定义和相应的管理机制。 10.2.1 QoS的基本概念 1.QoS参数 QoS是分布式多媒体信息系统为了达到应用要求的能力所需要的一组定量的和定性的特性,它用一组参数表示,典型的有吞吐量、延迟、延迟抖动和可靠性等。 10.2.1 QoS的基本概念 QoS参数举例 10.2.1 QoS的基本概念 2.压缩编码对QoS参数的影响 多媒体数据压缩编码的方法影响QoS参数,尤其是视频编码。 高优先级的数据流可以获得良好保障的QoS服务,而对较低优先级的数据流将用最大努力获得尽量高的QoS。 10.2.1 QoS的基本概念 3.QoS参数体系结构 在QoS参数体系结构中,通信双方的对等层之间表现为一种对等协商关系,双方按所承诺的QoS参数提供相应的服务。同一端的不同层之间表现为一种映射关系,应用的QoS需求应当自顶向下地映射到各层相对应的QoS参数集,各层协议按其QoS参数提供相对应的服务,共同完成对应用的QoS承诺。 10.2.1 QoS的基本概念 10.2.2 QoS的管理 1.QoS服务的分类 确定型QoS。在数据传输过程中,网络提供“硬”的QoS保证。 统计型QoS。在数据传
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