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二、我们的团队 团队主要成员有着丰富的从业经验,对游戏市场有着深刻的理解和认识. 主策划: 《乱世隋唐》是一款以隋唐历史为背景;以武将为主角;以战争为主题的大型策略类网页游戏。 经过1年多的上线运营和不断优化,目前《乱世隋唐》的程序稳定、可靠, 能支持5000以上玩家同时在线。数值平衡性强,众多特色系统设计的巧妙合理,赢得了玩家的认同。已经成为市场上一款非常成熟的产品。 1.市场背景 市场背景 同质化严重,难以摆脱升级、盖房子、打仗的模式。 玩家间互动少,代入感差。 画面单调、 缺乏剧情、女玩家不感兴趣。 传统游戏的单区服模式中,后来者与先到者、人民币玩家与非人民币玩家差距巨大,造成中后期玩家流失严重,高端玩家寂寞无敌手。 道具收费模式开始受到玩家抵触,亟需改进。 《跨越千年》 《跨越千年》 《跨越千年》 《跨越千年》 《跨越千年》 《跨越千年》 《跨越千年》 《跨越千年》 《跨越千年》 《跨越千年》 《跨越千年》 《跨越千年》 《跨越千年》 《跨越千年》 四、我们的发展计划 五、我们的融资需求 六、为什么投资我们 Company Logo LOGO 一、我们是谁? 1.公司简介 北京畅思得科技发展有限公司成立于2010年3月,专注于网页游戏的研发和产品运营。 我们成功开发出了一套通用性好、扩展性强的网页游戏基础框架V-cores系统,并以此为基础开发了两款游戏产品《乱世隋唐》和《跨越千年》。 1.研发团队: 公司技术实力雄厚,法人系清华大学硕士研究生毕业,具有10多年的资深软件架构师资历。研发团队主要成员与法人共事多年,经验丰富、实战力强、稳定性高,上一年度中无一人流失。 姜春林(公司法人):清华大学硕士研究生毕业,高级系统架构师,从事软件技术研究12年。对图形引擎技术、数据库技术、电子商务、游戏引擎等多个技术领域有深刻研究,带领技术团队开发过Kingview6.5,Scada3.0,eFactory1.0等多款大型软件项目。 是核心技术V-Cores系统及《乱世隋唐》的系统架构师,完成系统框架设计和基础模块的搭建,并建立包括系统配置、开发调试、插件工具、数据分析等多个方面开发流程和规范。 2.研发团队主要成员: 主程: 石钊:武汉大学硕士研究生毕业,高级软件工程师,五年行业经验。负责V-Cores系统多个模块的设计和编码及《跨越千年》的项目管理 。 姜大杰:毕业于山东大学计算机科学与技术专业,5年行业从业经验,曾就职于北京光宇华夏科技有限责任公司。是《跨越千年》游戏客户端程序核心开发人员。 莫立文:多年来一直从事网络平台技术应用和网页游戏策划工作。成功策划了大型策略网页游戏《剑舞江山》和《九州风云》,曾独立完成了《剑舞江山》游戏从策划、开发、测试、对外测试到正式上线全部过程,创下第一次上线一组服务器3天即收入3万元的业内传奇。 三、我们的产品 1 2 …… 乱世隋唐 跨越千年 乱世隋唐 1.产品综述 2.运营状况 目前自运营开展67组服务器。 与百度、中华网、猫扑等近30家合作商达成联 运、混服合作关系; 港澳台地区已由宇峻奥汀代理运营; 越南地区独代合作已经确定,合同在流程中; 日、韩、泰国、新加坡、马来西亚、荷兰、印 尼等地区的代理权正在洽谈中,均有望进一步 推进。 乱世隋唐 --开启策略类网页游戏新纪元 网页游戏市场规模、用户人数都在逐年提高,发展空间巨大。 策略游戏在各类网页游戏中所占比重突出,具有广泛的用户群体,具有可深挖性。 当前策略类游戏在玩法上遇到瓶颈,亟待创新。 策略类游戏需要开创新天地 《跨越千年》是一款以中华五千年历史文化为背景,充分展现各朝代风俗、人物、建筑、科技等特色的大型战争策略游戏。 《跨越千年》抛弃了策略游戏的传统方式,在玩家区服组织结构、消费刺激模型、PVP交互模式等方面均提出了独创的想法,结合SLG与RPG、SIM、SNS等类型游戏优点,形成了自己的游戏风格。 在功能设计上,以做到60%以上首创为目标,将开启策略类网页游戏新纪元。 2.产品综述 --开启策略类网页游戏新纪元 3.重大变革 重大变革 B E C D A 时空穿越 “大区服”概念 P2P消费模式 泛区域争霸 双系统跨区交互 时空穿越系统:真正的穿越,玩家在游戏中,不仅可以穿越于各个历史时代,还可以穿越区服界限。 我们独创了—— ——让玩家不断感受火热,不再沉默 《跨越千年》中将各个不同的服务区划分为不同的时空碎片,玩家在时空穿梭中不但能领略不同的历史时代,还能不断感受不同地域的玩家融合,再结合泛区域争霸战的特色玩法,让玩家领略不一样的游戏概念。 “大区服”概念:我们所有的服务区是都是每个玩家可以穿梭的场景

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