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3.1 加载影片 unloadMovie 使用unloadMovie可以从播放器中删除已经载入的电影或影片剪辑。 格式:unloadMovie[Num](level/target) 3.4.3 实例制作 本例将同时使用两种进度递增形式来表现同一个预载过程。因此在编写ActionScript时,不必分别为两种进度添加各自的代码。在制作指针旋转式进度之前,需要先计算好指针旋转的角度与进度百分比之间的换算关系。 3.4.3 实例制作 步骤如下: 创建LOADING文本 复制文本并修改颜色 3.4.3 实例制作 步骤如下: 放置各个元件 添加动态文本 * * 第3讲 Flash常用交互技术——加载方法 本章中将介绍使用ActionScript实现各种加载的方法,包括从外部加载图像、声音和SWF影片的方法以及加载过程的进度提示等。这些方法一般用于Flash网站、游戏以及其他一些网络应用程序的制作。 3.1 加载影片 3.1 加载影片 3.1.1 用于加载的函数 1.loadMovie()函数和unloadMovie()函数 loadMovie()函数的作用是在播放原始SWF影片时,将SWF影片文件或JPEG、GIF、PNG等图像文件加载到Flash Player中的影片剪辑中。其一般用法为: loadMovie(URL,目标); url:要加载的SWF文件或JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径) 目标:指向目标影片剪辑的路径。这个参数表示影片将要加载到的路径,它指向目标影片剪辑的路径。加载后,目标影片剪辑将替换为加载的swf文件或图像。 3.1.1 用于加载的函数 2.loadMovieNum()函数和unloadMovieNum()函数 loadMovieNum()函数的作用是在播放原始SWF文件时,将SWF、JPEG、GIF或PNG文件加载到Flash Player的一个级别中。其一般用法为: loadMovieNum(URL,级别); url:要加载的SWF文件或JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径) 级别:一个整数,将SWF影片加载到Flash Player的哪个级别 3.1.2 实例制作 本例中,使用loadMovie()函数加载的外部SWF影片应当被限定在主影片中特定的屏幕区域内。因此,在制作之前应当规划好主影片和各加载影片的尺寸。本例的具体制作步骤如下: 3.1.2 实例制作 步骤如下: 导入图片 生成的三个载入影片 3.1.2 实例制作 步骤如下: 单击按钮载入影片 单击按钮卸载影片 3.2 加载MP3流文件 3.2 加载MP3流文件 3.2.1 关于行为 行为是预先编写的ActionScript脚本,用户无需自己编写脚本就可以使用行为来控制文档中的影片剪辑、图形实例、视频及声音等内容,为Flash影片添加交互性。 常用的行为一般包括对影片剪辑实例、声音以及视频文件的控制。 3.2.2 实例制作 本例将使用行为来为各按钮实例添加相应的代码, 步骤如下: 绘制图形 更该图形填充色 3.2.2 实例制作 步骤如下: 测试当前加载MP3效果 调整行为的顺序 3.3 预载进度 3.3 预载进度 3.3.1 获取影片剪辑大小的方法 1.MovieClip.getBytesLoaded()方法 MovieClip.getBytesLoaded()方法用于返回已加载(流处理)的影片剪辑的字节数。可以将该方法返回的值与MovieClip.getBytesTotal()返回的值进行比较,以确定已加载影片剪辑的百分比。 3.3.1 获取影片剪辑大小的方法 2.MovieClip.getBytesTotal()方法 MovieClip.getBytesTotal()方法可用于以字节为单位返回影片剪辑的大小。 3.3.2 获取整数值的方法 1.Math.floor()方法 Math.floor(x)方法返回由参数x指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。 3.3.2 获取整数值的方法 2.Math.ceil()方法
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