Flash_MX_2004基础.pptVIP

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第五章 Flash MX 2004基础 第一节 初识Flash MX 2004 第二节 Flash MX 2004工作界面 第三节 应用实例 习题五   (9)窗口:“窗口”菜单中包括对Flash MX 2004各面板和窗口的访问,同时还可以在各文档之间进行切换。   (10)帮助:“帮助”菜单提供了Flash MX 2004的帮助资料、范例、扩展、联机注册以及Flash技术支持中心的链接。 提示:菜单项后面括号内的英文字母是该菜单项的快捷键,按住Alt键的同时,再按相应的快捷键,即可快速打开相应的菜单项。   三、工具栏   工具栏包括主工具栏、控制器和编辑栏。选择“窗口”→“工具栏”命令,在弹出的子菜单中选择各项命令,即可显示或隐藏对应的工具栏。   1.主工具栏   选择“窗口”→“工具栏”→“主工具栏”命令,打开“主工具栏”面板,如图5.2.5所示。其中包括“新建”按钮 、“打开”按钮 、“保存”按钮 、“打印”按钮 、“剪切”按钮 、“复制”按钮 、“粘贴”按钮 、“撤消”按钮 、“重做”按钮 、“对齐对象”按钮 、“平滑”按钮 、“伸直”按钮 、“旋转与倾斜”按钮 、“缩放”按钮 和“对齐”按钮 。 图5.2.5 “主工具栏”面板   2.控制器   选择“窗口”→“工具栏”→“控制器”命令,打开“控制器”面板,如图5.2.6所示。其中包括“停止”按钮 、“后退”按钮 、“后退一帧”按钮 、“播放”按钮 、“前进一帧”按钮 和“转到结尾”按钮 。 图5.2.6 “控制器”面板   3.编辑栏   选择“窗口”→“工具栏”→“编辑栏”命令,便会在窗口中出现编辑栏,如图5.2.7所示。其中包括“向上”按钮 、“编辑场景”按钮 、“编辑元件”按钮 和“显示比例”下拉列表框    。 图5.2.7 编辑栏   四、工具箱   工具箱集成了一套完整的绘图工具,通常固定在窗口的左侧,用户可以使用工具箱中的工具对图像或选定区域进行操作,如图5.2.8所示。 图5.2.8 工具箱   (1) :选择工具。在工作区中以矩形框选择或移动一个或多个对象。   (2) :部分选取工具。移动或编辑单个的锚点或切线,移动单个对象。   (3) :线条工具。绘制直线对象。   (4) :套索工具。选择对象的一部分,其选择区域可以是不规则的。   (5) :钢笔工具。与直线工具相比,钢笔工具能够绘制更复杂、精确的曲线。   (6) :文本工具。插入文本对象。   (7) :椭圆工具。绘制内部带有填充色块的椭圆。   (8) :矩形工具。绘制矩形或椭矩形对象(单击此按钮右下角的小三角可以弹出多角星形工具 )。   (9) :铅笔工具。绘制任意线条和图形。   (10) :刷子工具。绘制像刷子一样刷出来的线条和填充闭合的区域。   (11) :任意变形工具。任意调整线条、图形或文本框等对象。   (12) :填充变形工具。可以调整渐变色、填充物的尺寸、角度和中心点。   (13) :墨水瓶工具。可以改变对象轮廓线的颜色、类型、粗细等。   (14) :颜料桶工具。用于填充颜色、渐变色及位图等对象的封闭区域。   (15) :滴管工具。可以从各种对象中获得颜色信息。   (16) :橡皮擦工具。擦除鼠标经过的区域内的内容。   (17) :手形工具。拖动工作区中的图像。   (18) :缩放工具。可以放大或缩小视图大小。   (19)  :笔触颜色。设定画笔的颜色。   (20)  :填充色。设定填充的颜色。   (21) :对齐对象。能够使对象对齐。   (22) :平滑。柔化选定对象的边界。   (23) :伸直。锐化选定对象的边界。   五、时间轴面板   时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。Flash文档将时长分为帧,而层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中不同的图像,如图5.2.9所示。文档中的层列在时间轴左侧的列中,每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中,时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号,播放头指示在舞台中当前显示的帧。用户可以更改在时间轴中帧的显示方式,也可以在时间轴中显示帧内容的缩略图。时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画、运动路径等。   注意:在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地显示动画,则该帧频可能与文档的帧频不一致。 ? ? 图5.2.9 “时间轴”面板   六、属性面板   属性面板也叫属性检查器,是控制Flash元素属性的面板,如图5.2.10所示。在其中可以更改和设置许多常用的属性,同时也可以做出一些效果和设计。 图5.2.10 属性面板(1)   单击图5.2.10中属性面板右下角的折叠按钮 ,可以

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