CG路+没那么难!CG学习、应聘和创作深入指导.doc

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编者按:一直以来,CG行业和其它行业一样面临这样的窘境:很多人觉得工作难找,但有更多的公司在苦恼于人才的缺乏。公司永远缺人,也许问题的关键只是适合或不适合。在CG公司和求职者之间到底有着怎样的阻碍呢?有多年动画从业和招聘经验的资深专家在此给出中肯的建议:把自己的作品进行一个升华——从练习到作品,你会惊异于自己的进步,会发现通往成功之门从此在面前打开。 ?作者简介: 王世勇,毕业于武汉中南民族大学,曾任青岛灵镜数码三维负责人、上海幻维数码模型材质负责人,现任两点十分数码艺术总监。 作品被收录在CGTALK的EXPOSE7年鉴 教程被收录为AUTODESK官方教程 Gnomon workshop邀请作者 作品被收录国际权威CG杂志《3Dcreativemag》 获得3dtotal卓越奖 入选2007CCGF专业组最佳静帧 获得获得国外权威CG网站3dm3卓越奖(3DM3 Award) 入选2008CCGF专业组最佳静帧 个人网站: ? ? ? 前言:   我在去年6月份的一篇文章中写到了《如何学好动画》,承蒙大家的支持,在火星时代上面有近十万的点击量。那篇讲到了应该如何学习,但是没讲到应聘和深入制作的问题,我想这篇可以作为之前的补充。   某天的早上,我打开公司的招聘邮箱,里面有50多封求职信。依次看完这些求职简历后,让我有一些失望,感觉都不是我们需要的人才,因为每封简历除了名字不一样以外, 其它的内容都千篇一律。   公司一直有一个储备人才计划,我们发了一些招聘信息在一些招聘网站上面,每天,我们都能收到很多求职信,我非常感谢很多朋友信任我们,期望能加入到我们这个融洽的团队中来,这让我受宠若惊,但是,因为大部分的求职者都是刚刚大学毕业的学生,很多人的作品只是简单的打了个灯光草草渲染了一下,有些甚至不会把自己的作品放在简历中,只有简简单单的一封简历。要知道,这样的简历是非常无力的,它既不能说明一个人是否真的有责任感,也不能说明一个人是否真的有能力,即便是那些有作品的,大多都感觉没有认真对待,所以我感觉很多朋友都缺乏对应聘的了解,缺乏对公司需求的了解。   我们都知道,现在每年都有大量的动画专业毕业生出来寻找工作,找了很长时间可能都没找到工作,对此灰心丧气,很多人可能都去考公务员、教师、甚至去taobao开店。当你问起他们的时候,他们会说:“其实我也不想的,只是现在竞争太激烈了。”   然后,我们又去问招聘的企业,他们会说:“想找个好的人才真的太难了,现在的人才都在哪呢?”   总有什么地方出了问题,可是问题在哪呢?企业和学校需求(要求)和供给(教学内容)脱节可能是其中一个重要的原因,我们作为应聘者,没有办法解决这么大的问题,只能从自身做起,我想把我的一些经验告诉大家。 ? ? ? 公司需要什么样的人?能够做出作品的人! ?   公司需要什么样的人?其实很简单,能够做出作品的人,能够融入团队和大家一起做出让人赞叹作品的人——就这么简单。所有的要求,比如:责任感、人品、经验都是以这个为基础的。所以很多朋友在简历中写自己有责任感、人品好,经验丰富,其实这是看不见摸不着的东西,公司不可能在一份简历中就能看到大家的这些珍贵的品质,因为每个人都是这么写的。由于很多原因我们也不可能每个人都拉到公司来面试。 ?   ?所以,应聘者作品最能说明问题,很多人可能会觉得,一幅作品只能说明应聘者的技术水平。事实上不是这样的,我们能从中看到一个人的工作态度,可以看到他的责任感,可以看到他的进取心,可以看到他对自己作品的爱惜与否。如果是一个完整的成片,我们可以从中看到他与其他人的协调能力。可以看出他对模型、或者动画的把握能力。但是很多朋友都非常不重视自己的作品,很潦草的收尾。 ? ? ? 练习作不等于作品! ?  这并不神奇,我给大家一说就能明白,我们很喜欢把自己的练习作,叫做作品,而我认为,练习和作品之间的差距是非常大的,举例来说:我们很多人认为,把一个玻璃杯,渲染好了,就是作品,因为他会说:“我把折射率、焦散、透明度这些做的非常到位了,这还不能说是一幅作品吗?” ?   我想说的是,这只是一个练习,在练习MAYA或者MAX的技术,我们不应该停留在这个层面上,有时候,我去大学做讲座,很多人会问我:“我是学MAYA好呢?还是MAX好?听说ZB很不错咧,是不是学会了这些就能找到工作啊?”我会回答:“我们始终要记得,我们为什么学习动画,这对我们的人生有着什么样的意义,软件,只是我们的工具,我们的目的是制作一幅作品,目的是为了能在动画(游戏)公司和同事们做出让人惊讶的作品,当我们的作品在电影院播放的时候,在下面的孩子们能陶醉于其中获得他们的乐趣,同行们能由衷的赞叹我们的团队,我们的父母兴奋的指着制作人员的名单对旁边的人说:‘你瞧那XXX,

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