- 1、本内容来自版权合作机构,您在本站购买的阅读使用权仅限于您本人阅读使用,您不得/不能给任何第三方使用,由此造成的一切相关后果本平台保留向您追偿索赔的权利!版权所有,后果自负!
- 2、本文档为正版电子图书,虚拟物品付费之后概不接收任何理由退款。
查看更多
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGLES3.x开发中的性能优化问题,介绍
openGLES3X游戏开发(下卷)吴亚峰编著内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决:·介绍OpenGLES3.x中各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。。介绍著名的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨路动画的开发,包括加载ms3d骨路动画以及开发自定义格式的骨路动画。·系统讨论OpenGLES3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGLE
文档评论(0)