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2025年少儿编程指导师岗位专业技能培训考试(三)(含答案解析)
第一部分:单项选择题(共20题,每题1分)
1、Scratch中角色移动的默认单位是?
A、厘米
B、步数
C、像素
D、格数
答案:C
解析:Scratch采用屏幕像素坐标系,角色移动默认以像素为单位。A为长度单位,B为部分积木自定义单位,D为网格辅助显示单位,均非默认移动单位。
2、7-12岁儿童思维发展的典型特征是?
A、感知运动
B、前运算
C、具体运算
D、形式运算
答案:C
解析:皮亚杰理论指出,7-12岁处于具体运算阶段,能进行逻辑思维但依赖具体事物。A(0-2岁)、B(2-7岁)、D(12岁以上)均不符合该年龄段特征。
3、Scratch中实现无限循环的积木是?
A、重复10次
B、当…重复
C、重复直到
D、永远
答案:D
解析:“永远”积木会持续执行内部脚本,形成无限循环。A为固定次数循环,B和C为条件控制的有限循环,均非无限。
4、适合少儿编程的核心教学法是?
A、讲授法
B、项目式学习
C、填鸭式教学
D、机械练习法
答案:B
解析:项目式学习符合建构主义理论,通过完成具体任务促进知识内化。A侧重单向传递,C、D抑制主动思考,均不适合少儿编程。
5、Scratch全局变量的适用范围是?
A、所有角色
B、当前角色
C、当前脚本
D、当前项目
答案:A
解析:全局变量在“变量”模块中创建,可被所有角色访问。B为局部变量范围,C、D表述不准确。
6、少儿编程课导入环节的核心目标是?
A、讲解代码语法
B、激发学习兴趣
C、演示操作步骤
D、布置课后任务
答案:B
解析:导入环节需通过趣味场景或问题引发好奇心,为后续学习奠基。A、C属教学实施阶段,D属总结阶段。
7、Python中表示“不等于”的符号是?
A、=!
B、!=
C、
D、/=
答案:B
解析:Python使用“!=”表示不等于。A无此符号,C为部分语言用法,D为赋值运算符。
8、Scratch角色旋转方式“左右翻转”适用于?
A、360度旋转动画
B、水平方向移动
C、垂直方向移动
D、任意角度转向
答案:B
解析:“左右翻转”仅改变角色水平朝向,适合左右移动场景。A需“不可旋转”或“任意旋转”,C、D不涉及水平翻转。
9、少儿编程错误处理的关键是?
A、直接告知正确代码
B、引导自主调试
C、批评操作失误
D、跳过错误继续
答案:B
解析:引导学生观察报错信息、检查逻辑,能培养问题解决能力。A剥夺思考机会,C打击积极性,D无法巩固知识。
10、Scratch背景切换积木的作用是?
A、调整角色大小
B、改变舞台显示内容
C、控制声音播放
D、设置变量初始值
答案:B
解析:背景切换积木(如“切换背景为…”)用于更换舞台显示的背景图片。A对应“调整大小”,C对应声音积木,D对应变量设置。
11、适合6-8岁儿童的编程工具是?
A、Python
B、C++
C、ScratchJr
D、Java
答案:C
解析:ScratchJr界面更简化,仅含触摸操作和少量指令,符合低龄儿童认知。A、B、D需键盘输入和复杂语法,难度过高。
12、编程课中“分层教学”的依据是?
A、学生性别差异
B、家庭经济条件
C、认知发展水平
D、教师个人偏好
答案:C
解析:分层教学需根据学生知识基础、接受能力等认知差异设计不同任务。A、B、D与学习效果无直接关联。
13、Scratch中“广播”积木的功能是?
A、播放声音文件
B、角色间通信
C、绘制图形
D、计算数值
答案:B
解析:“广播”可向其他角色发送消息,触发接收积木执行脚本,实现角色协同。A对应声音积木,C对应画笔,D对应运算积木。
14、少儿编程目标设定的核心原则是?
A、难度越高越好
B、符合最近发展区
C、覆盖所有知识点
D、模仿成人编程
答案:B
解析:维果茨基“最近发展区”理论指出,目标应略高于现有水平但可通过努力达成。A易挫败,C、D脱离儿童实际。
15、Python中输出语句的关键字是?
A、input
B、print
C、def
D、if
答案:B
解析:print()用于输出内容到控制台。A为输入函数,C定义函数,D为条件判断。
16、Scratch“克隆”积木的作用是?
A、复制舞台背景
B、创建角色副本
C、保存项目文件
D、合并代码块
答案:B
解析:“克隆”可生成原角色的独立副本,每个副本可单独控制。A对应背景复制,C对应保存,D无此功能。
17、编程课中“游戏化元素”的主要作用是?
A、减少教学时间
B、降低知识难度
C、提升参与动机
D、替代教师指导
答案:C
解析:积分、关卡、奖励等游戏化设计能激发儿童内在兴趣。A、B与元素作用无关,D夸大其功能。
18、判断少儿编程作品是否合格的核心标准是?
A、代码行数多少
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