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2025年虚拟现实游戏开发合同协议
甲方(委托方/委托人):[甲方公司全称]
法定代表人/授权代表:[姓名]
地址:[甲方公司地址]
联系电话:[甲方联系电话]
电子邮箱:[甲方电子邮箱]
乙方(开发方/开发者):[乙方公司全称或个人姓名]
法定代表人/授权代表:[姓名或本人]
地址:[乙方公司地址或个人地址]
联系电话:[乙方联系电话]
电子邮箱:[乙方电子邮箱]
鉴于甲方希望委托乙方开发一款名为“[游戏名称]”的虚拟现实(VR)游戏,该游戏旨在为用户提供沉浸式互动体验;乙方具备开发VR游戏所需的专业技术能力和资源。双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议:
第一条项目范围与交付物
1.1项目概述
本项目旨在开发一款名为“[游戏名称]”的VR游戏,游戏类型为[例如:冒险、射击、模拟等],目标平台为[例如:OculusQuest系列、HTCVive、ValveIndex等主流VR头显],预计提供[例如:单机、多人在线等]模式。游戏核心概念为[简要描述游戏核心玩法和特色]。
1.2核心功能与特性
乙方应按照以下要求完成游戏开发,实现以下核心功能与特性:
(1)游戏故事背景/剧情:[详细描述游戏故事背景、主要情节或主题]。
(2)核心玩法机制:包括但不限于[例如:探索、战斗、解谜、建造、资源管理等功能的具体描述]。
(3)游戏关卡设计:设计并实现至少[数量]个主要关卡,包括[例如:教程关、主线关卡、分支关卡等]。
(4)用户界面(UI)与用户体验(UX):设计直观易用的VR交互界面,确保用户操作流畅自然。
(5)艺术风格与视觉表现:采用[例如:写实、卡通、像素等]艺术风格,完成游戏的主要视觉资产,包括角色、场景、道具、特效等。
(6)音频设计:包含背景音乐、环境音效、角色语音(如有)等,以增强游戏的沉浸感。
(7)技术规格:游戏应在目标平台上达到[例如:特定帧率、分辨率、加载时间等]性能指标。
1.3交付物清单
乙方应向甲方交付以下项目成果:
(1)游戏原型(Prototype):包含核心玩法机制的可玩原型。
(2)Alpha版本:包含主要关卡和核心玩法的可玩版本。
(3)Beta版本:功能基本完整,经过内部和外部测试的版本。
(4)最终可执行文件(Build):符合验收标准的最终游戏版本。
(5)源代码:最终版本的源代码,格式清晰,包含必要的文档说明。交付方式为[例如:通过加密云存储链接、物理介质等]。
(6)游戏设计文档(GDD):详细描述游戏设计理念的文档。
(7)技术文档:包含游戏技术架构、引擎设置、关键实现细节等的文档。
(8)资源文件:包含所有美术、音频、脚本等资源文件。
(9)测试报告:包含Beta测试期间发现的问题列表及修复状态。
(10)用户手册:指导用户如何安装、配置和操作游戏的文档。
第二条项目管理
2.1沟通机制
双方指定以下联系人负责项目沟通:
甲方联系人:[姓名],职务:[职务],电话:[电话],邮箱:[邮箱]。
乙方联系人:[姓名],职务:[职务],电话:[电话],邮箱:[邮箱]。
双方应通过电子邮件或约定的即时通讯工具进行日常沟通。每周[星期几]进行一次项目例会,讨论项目进展和问题。
2.2里程碑
本项目划分为以下主要阶段,每个阶段需达成相应里程碑并交付相应成果:
(1)阶段一:概念设计与原型开发。完成游戏核心概念文档和可玩原型,并在[日期]前交付。甲方在收到后[数量]个工作日内进行验收。
(2)阶段二:Alpha版本开发。完成主要关卡和核心玩法开发,并在[日期]前交付Alpha版本。甲方在收到后[数量]个工作日内进行验收。
(3)阶段三:Beta版本开发与测试。完成所有功能开发,进行内部测试,并根据反馈进行修改,最终交付Beta版本。甲方在收到后[数量]个工作日内进行验收。
(4)阶段四:最终收尾与交付。完成所有Bug修复、优化和最终测试,交付最终Build和源代码。甲方在收到后[数量]个工作日内进行最终验收。
2.3进度报告
乙方应每周向甲方提交项目进展报告,报告内容应包括已完成工作、下周计划、遇到的问题及解决方案等。
第三条开发计划与时间表
3.1总体时间表
本项目的预计总开发周期为[总月数]个月,从协议生效之日起计算。具体各阶段时间安排见本协议第二条第2.2款里程碑规定。
3.2阶段划分
项目按以下阶段进行:
(1)概念设计阶段:[起止日期]。
(2)原型开发阶段:[起止日期]。
(3)Alpha开发阶段:[起止日期]。
(4)Beta开发与测试阶段:[起止日期]。
(5)收尾与最终交付阶段:[起止日期]。
3.3延期条款
如遇不可抗力因素或经甲方书面同意变更项目需求,导致项目延期,乙方可相应延期交付。乙方应在预计延期发生前[数量]个工作日书面
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