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2025年江西泰豪动漫职业学院单招笔试职业能力测验试题库含答案解析(5卷)
2025年江西泰豪动漫职业学院单招笔试职业能力测验试题库含答案解析(篇1)
【题干】在动画制作流程中,角色原画设计完成后,紧接着进行的是()。
【选项】A.动作捕捉B.分镜脚本C.上色渲染D.原型测试
【参考答案】C
【详细解析】动画制作流程顺序为:分镜脚本→原画设计→上色渲染→动作捕捉(或后期合成)。原画完成后需通过上色和渲染将二维线条转换为可播放的动画画面,因此正确答案为C。
【题干】若要求设计一个符合“左右对称”规律的动态图形,在连续播放中应保持()的规律。
【选项】A.元素镜像重复B.中心点旋转C.颜色渐变D.位置随机
【参考答案】A
【详细解析】动态图形的对称性通常通过镜像重复实现,如左右镜像或上下镜像。选项B的旋转规律适用于圆形对称,选项C和D不符合对称定义,故正确答案为A。
【题干】在影视调色中,使用“曲线工具”主要用来调整()。
【选项】A.色相平衡B.对比度与明度C.色彩饱和度D.纹理细节
【参考答案】B
【详细解析】曲线工具通过调整直方图的曲线形状,直接影响图像的对比度(垂直方向)和明度(水平方向),属于基础调色工具。色相平衡需用色相/饱和度工具,饱和度调整用色阶或色相/饱和度面板,故答案为B。
【题干】游戏角色建模中,“低模”与“高模”的主要区别在于()。
【选项】A.材质复杂度B.多边形面数C.动画精度D.细节层级
【参考答案】B
【详细解析】低模(LowPoly)指多边形面数较少的模型,用于基础动画和碰撞检测;高模(HighPoly)面数多、细节丰富,用于最终渲染。材质复杂度与细节层级属于高模的附加特征,故答案为B。
【题干】在动画特效制作中,模拟水流波动效果通常使用哪种软件功能?()
【选项】A.粒子系统B.体积渲染C.网格变形D.着色器编辑
【参考答案】A
【详细解析】粒子系统(ParticleSystem)可生成水流、烟雾等流体效果,通过控制发射器、粒子运动轨迹和物理参数模拟真实动态。体积渲染(VolumetricRendering)用于光影雾气,网格变形(MeshDeformation)用于物体形变,故答案为A。
【题干】影视剪辑中,“时间码”的作用是()。
【选项】A.标记关键帧B.显示剪辑时长C.确定素材顺序D.调节音频同步
【参考答案】B
【详细解析】时间码(TimeCode)以帧为单位记录视频的播放时长,如00:00:12:34表示12秒34帧。选项A为关键帧功能,C为剪辑顺序调整,D为音频波形同步,均与时间码无关,故答案为B。
【题干】在色彩搭配中,红与绿被称为()色系。
【选项】A.互补B.同类C.协调D.对比
【参考答案】A
【详细解析】红与绿在色轮上处于相对位置,属于互补色(Primary-Secondary)关系,混合后可产生中性色。同类色(Monochromatic)指同一色相不同明度,协调色(Triadic)为120°间隔,对比色(Analogous)为相邻色,故答案为A。
【题干】动画角色骨骼绑定中,“根骨”的定位原则是()。
【选项】A.接近角色重心B.与头部同高度C.固定于脚底D.与脊柱对齐
【参考答案】A
【详细解析】根骨(RootBone)是骨骼系统的锚点,需与角色重心对齐以确保动作自然。选项B适用于固定视角,C为脚部骨骼起点,D为脊柱绑定基准,均非根骨定位原则,故答案为A。
【题干】在二维动画中,逐帧动画与补间动画的区别在于()。
【选项】A.制作成本B.动作连续性C.软件支持D.时间轴控制
【参考答案】B
【详细解析】逐帧动画(Frame-by-Frame)需手动绘制每一帧,适合精细动作;补间动画(MotionPath)通过关键帧自动生成过渡,依赖时间轴控制。两者成本和软件支持无本质差异,故答案为B。
【题干】游戏UI设计中,“响应式布局”的核心目标是()。
【选项】A.适配所有设备B.提升加载速度C.减少代码量D.增强交互反馈
【参考答案】A
【详细解析】响应式布局(ResponsiveDesign)通过弹性网格和媒体查询适配不同屏幕尺寸,核心是设备自适应。选项B为性能优化,C为代码复用,D为交互设计,均非核心目标,故答案为A。
【题干】影视灯光中,“三点布光法”通常包括()。
【选项】A.主光、辅光、轮廓光B.主光、补光、背光C.主
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