2025年超星尔雅学习通《新媒体艺术概论》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《新媒体艺术概论》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.新媒体艺术的概念最早可以追溯到哪个时期?()

A.20世纪初

B.20世纪中叶

C.20世纪末

D.21世纪初

答案:C

解析:新媒体艺术的概念最早可以追溯到20世纪末,随着计算机技术、互联网技术和数字媒体技术的发展,艺术家开始探索新的艺术形式和表达方式,新媒体艺术逐渐兴起。

2.以下哪项不是新媒体艺术的特征?()

A.互动性

B.技术性

C.跨学科性

D.静态性

答案:D

解析:新媒体艺术的特征包括互动性、技术性和跨学科性,它通常需要多种技术的支持,并且强调观众与作品的互动。静态性是传统艺术的特征,不是新媒体艺术的特征。

3.新媒体艺术的主要表现形式不包括以下哪项?()

A.数字艺术

B.互联网艺术

C.增强现实艺术

D.传统绘画

答案:D

解析:新媒体艺术的主要表现形式包括数字艺术、互联网艺术和增强现实艺术等,这些都是利用数字技术和互联网技术进行创作和展示的艺术形式。传统绘画属于传统艺术的表现形式,不是新媒体艺术的主要表现形式。

4.以下哪位艺术家被认为是新媒体艺术的先驱?()

A.毕加索

B.马克·夏卡尔

C.菲利普·科恩

D.马克·夏卡尔

答案:C

解析:菲利普·科恩被认为是新媒体艺术的先驱之一,他的作品大量运用了计算机技术和数字媒体技术,对新媒体艺术的发展产生了重要影响。毕加索和马克·夏卡尔是传统艺术的代表人物,不是新媒体艺术的先驱。

5.新媒体艺术的创作过程中,以下哪项不是重要的环节?()

A.技术实现

B.艺术构思

C.观众参与

D.材料选择

答案:D

解析:新媒体艺术的创作过程中,重要的环节包括艺术构思、技术实现和观众参与,这些环节共同构成了新媒体艺术的创作过程。材料选择是传统艺术的创作环节,不是新媒体艺术的重要环节。

6.以下哪项技术不是新媒体艺术常用的技术?()

A.计算机图形学

B.人工智能

C.3D打印

D.电磁学

答案:D

解析:新媒体艺术常用的技术包括计算机图形学、人工智能和3D打印等,这些技术为新媒体艺术的创作提供了强大的技术支持。电磁学是物理学的一个分支,不是新媒体艺术常用的技术。

7.新媒体艺术作品通常具有以下哪种特性?()

A.单一性

B.互动性

C.静定性

D.线性性

答案:B

解析:新媒体艺术作品通常具有互动性,观众可以通过多种方式与作品进行互动,这种互动性是新媒体艺术的重要特征。单一性、静定性和线性性是传统艺术作品的特性,不是新媒体艺术作品的特性。

8.以下哪项不是新媒体艺术的传播方式?()

A.线上展览

B.线下展览

C.口头传播

D.数字媒体

答案:C

解析:新媒体艺术的传播方式包括线上展览、线下展览和数字媒体等,这些传播方式利用了数字技术和互联网技术进行作品的展示和传播。口头传播是传统艺术传播的方式,不是新媒体艺术的传播方式。

9.新媒体艺术的发展对传统艺术产生了以下哪种影响?()

A.推动了传统艺术的发展

B.代替了传统艺术

C.限制了传统艺术的发展

D.没有影响

答案:A

解析:新媒体艺术的发展推动了传统艺术的发展,新媒体艺术和传统艺术相互借鉴、相互影响,共同促进了艺术的发展。新媒体艺术没有代替传统艺术,也没有限制传统艺术的发展,而是为传统艺术的发展提供了新的思路和可能性。

10.以下哪项不是新媒体艺术的评价标准?()

A.技术创新性

B.艺术表达性

C.观众参与度

D.作品价格

答案:D

解析:新媒体艺术的评价标准包括技术创新性、艺术表达性和观众参与度等,这些标准共同构成了新媒体艺术的评价体系。作品价格不是新媒体艺术的评价标准,作品价格更多地反映了市场对作品的价值认可程度,而不是作品本身的艺术价值。

11.以下哪项技术是新媒体艺术中用于创建虚拟现实体验的主要技术?()

A.计算机辅助设计

B.增强现实技术

C.虚拟现实技术

D.人工智能

答案:C

解析:虚拟现实技术是新媒体艺术中用于创建沉浸式虚拟环境的主要技术,它通过头戴式显示器和传感器等设备,让用户能够身临其境地体验虚拟世界。增强现实技术是将虚拟信息叠加到现实世界,而计算机辅助设计主要用于设计,人工智能则用于创作和交互,这些技术与虚拟现实技术的应用场景和目的不同。

12.新媒体艺术作品通常强调哪种特性?()

A.观众的被动接受

B.艺术家的个人表达

C.观众的主动参与

D.作品的永久保存

答案:C

解析:新媒体艺术作品通常强调观众的主动参与,许多新媒体艺术作品都设计有互动环节,鼓励观众通过操作、选择等方式与作品进行互动,从

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