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2025年超星尔雅学习通《新媒体艺术概论》章节测试题库及答案解析
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一、选择题
1.新媒体艺术的概念最早可以追溯到哪个时期?()
A.20世纪初
B.20世纪中叶
C.20世纪末
D.21世纪初
答案:C
解析:新媒体艺术的概念最早可以追溯到20世纪末,随着计算机技术、互联网技术和数字媒体技术的发展,艺术家开始探索新的艺术形式和表达方式,新媒体艺术逐渐兴起。
2.以下哪项不是新媒体艺术的特征?()
A.互动性
B.技术性
C.跨学科性
D.静态性
答案:D
解析:新媒体艺术的特征包括互动性、技术性和跨学科性,它通常需要多种技术的支持,并且强调观众与作品的互动。静态性是传统艺术的特征,不是新媒体艺术的特征。
3.新媒体艺术的主要表现形式不包括以下哪项?()
A.数字艺术
B.互联网艺术
C.增强现实艺术
D.传统绘画
答案:D
解析:新媒体艺术的主要表现形式包括数字艺术、互联网艺术和增强现实艺术等,这些都是利用数字技术和互联网技术进行创作和展示的艺术形式。传统绘画属于传统艺术的表现形式,不是新媒体艺术的主要表现形式。
4.以下哪位艺术家被认为是新媒体艺术的先驱?()
A.毕加索
B.马克·夏卡尔
C.菲利普·科恩
D.马克·夏卡尔
答案:C
解析:菲利普·科恩被认为是新媒体艺术的先驱之一,他的作品大量运用了计算机技术和数字媒体技术,对新媒体艺术的发展产生了重要影响。毕加索和马克·夏卡尔是传统艺术的代表人物,不是新媒体艺术的先驱。
5.新媒体艺术的创作过程中,以下哪项不是重要的环节?()
A.技术实现
B.艺术构思
C.观众参与
D.材料选择
答案:D
解析:新媒体艺术的创作过程中,重要的环节包括艺术构思、技术实现和观众参与,这些环节共同构成了新媒体艺术的创作过程。材料选择是传统艺术的创作环节,不是新媒体艺术的重要环节。
6.以下哪项技术不是新媒体艺术常用的技术?()
A.计算机图形学
B.人工智能
C.3D打印
D.电磁学
答案:D
解析:新媒体艺术常用的技术包括计算机图形学、人工智能和3D打印等,这些技术为新媒体艺术的创作提供了强大的技术支持。电磁学是物理学的一个分支,不是新媒体艺术常用的技术。
7.新媒体艺术作品通常具有以下哪种特性?()
A.单一性
B.互动性
C.静定性
D.线性性
答案:B
解析:新媒体艺术作品通常具有互动性,观众可以通过多种方式与作品进行互动,这种互动性是新媒体艺术的重要特征。单一性、静定性和线性性是传统艺术作品的特性,不是新媒体艺术作品的特性。
8.以下哪项不是新媒体艺术的传播方式?()
A.线上展览
B.线下展览
C.口头传播
D.数字媒体
答案:C
解析:新媒体艺术的传播方式包括线上展览、线下展览和数字媒体等,这些传播方式利用了数字技术和互联网技术进行作品的展示和传播。口头传播是传统艺术传播的方式,不是新媒体艺术的传播方式。
9.新媒体艺术的发展对传统艺术产生了以下哪种影响?()
A.推动了传统艺术的发展
B.代替了传统艺术
C.限制了传统艺术的发展
D.没有影响
答案:A
解析:新媒体艺术的发展推动了传统艺术的发展,新媒体艺术和传统艺术相互借鉴、相互影响,共同促进了艺术的发展。新媒体艺术没有代替传统艺术,也没有限制传统艺术的发展,而是为传统艺术的发展提供了新的思路和可能性。
10.以下哪项不是新媒体艺术的评价标准?()
A.技术创新性
B.艺术表达性
C.观众参与度
D.作品价格
答案:D
解析:新媒体艺术的评价标准包括技术创新性、艺术表达性和观众参与度等,这些标准共同构成了新媒体艺术的评价体系。作品价格不是新媒体艺术的评价标准,作品价格更多地反映了市场对作品的价值认可程度,而不是作品本身的艺术价值。
11.以下哪项技术是新媒体艺术中用于创建虚拟现实体验的主要技术?()
A.计算机辅助设计
B.增强现实技术
C.虚拟现实技术
D.人工智能
答案:C
解析:虚拟现实技术是新媒体艺术中用于创建沉浸式虚拟环境的主要技术,它通过头戴式显示器和传感器等设备,让用户能够身临其境地体验虚拟世界。增强现实技术是将虚拟信息叠加到现实世界,而计算机辅助设计主要用于设计,人工智能则用于创作和交互,这些技术与虚拟现实技术的应用场景和目的不同。
12.新媒体艺术作品通常强调哪种特性?()
A.观众的被动接受
B.艺术家的个人表达
C.观众的主动参与
D.作品的永久保存
答案:C
解析:新媒体艺术作品通常强调观众的主动参与,许多新媒体艺术作品都设计有互动环节,鼓励观众通过操作、选择等方式与作品进行互动,从
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