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2025年北电动画校考题目及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.动画制作中,用于创建角色动作的原理是?
A.运动规律
B.表情规律
C.肌肉规律
D.骨骼规律
答案:A
2.在动画制作中,挤压与拉伸原理主要用于?
A.角色表情变化
B.物体动态表现
C.环境渲染效果
D.光影变化处理
答案:B
3.动画中,跟随镜头的运动方式是指?
A.镜头固定,角色移动
B.镜头跟随角色移动
C.镜头旋转,角色静止
D.镜头平移,角色静止
答案:B
4.动画制作中,预备动作的目的是?
A.增加动作的复杂性
B.使动作更自然流畅
C.提高动画制作效率
D.增加角色的美感
答案:B
5.动画中,慢动作通常用于?
A.表现角色的快速动作
B.表现角色的慢速动作
C.增加动画的节奏感
D.增加动画的复杂性
答案:B
6.动画制作中,角色设计的主要内容包括?
A.角色的外形设计
B.角色的性格设计
C.角色的动作设计
D.以上都是
答案:D
7.动画中,景别是指?
A.镜头的角度
B.镜头的距离
C.镜头的焦距
D.镜头的运动方式
答案:B
8.动画制作中,关键帧的作用是?
A.确定动画的基本动作
B.确定动画的细节动作
C.确定动画的时间长度
D.确定动画的渲染效果
答案:A
9.动画中,动画曲线主要用于?
A.调整动画的速度
B.调整动画的节奏
C.调整动画的细节
D.调整动画的渲染
答案:A
10.动画制作中,渲染的目的是?
A.生成动画的最终图像
B.优化动画的渲染效果
C.调整动画的色彩
D.调整动画的亮度
答案:A
二、多项选择题(总共10题,每题2分)
1.动画制作中,常用的运动规律包括?
A.运动规律
B.表情规律
C.模拟规律
D.物理规律
答案:A,C,D
2.动画中,常用的镜头运动方式包括?
A.推镜头
B.拉镜头
C.摇镜头
D.跟镜头
答案:A,B,C,D
3.动画制作中,角色设计的主要内容包括?
A.角色的外形设计
B.角色的性格设计
C.角色的动作设计
D.角色的声音设计
答案:A,B,C
4.动画中,常用的景别包括?
A.远景
B.全景
C.中景
D.近景
答案:A,B,C,D
5.动画制作中,常用的动画制作软件包括?
A.Maya
B.3dsMax
C.Blender
D.AdobeAfterEffects
答案:A,B,C,D
6.动画中,常用的渲染技术包括?
A.光线追踪
B.硬件加速
C.软件渲染
D.实时渲染
答案:A,B,C,D
7.动画制作中,常用的动画制作技巧包括?
A.关键帧动画
B.插值动画
C.物理模拟
D.粒子系统
答案:A,B,C,D
8.动画中,常用的动画表现手法包括?
A.模拟真实
B.超现实
C.抽象
D.象征
答案:A,B,C,D
9.动画制作中,常用的动画制作流程包括?
A.剧本创作
B.角色设计
C.动画制作
D.渲染输出
答案:A,B,C,D
10.动画中,常用的动画制作风格包括?
A.二维动画
B.三维动画
C.实拍动画
D.合成动画
答案:A,B,C,D
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.动画制作中,预备动作是为了使动作更自然流畅。
答案:正确
2.动画中,慢动作通常用于表现角色的慢速动作。
答案:正确
3.动画制作中,角色设计的主要内容包括角色的外形设计、性格设计和动作设计。
答案:正确
4.动画中,景别是指镜头的距离。
答案:正确
5.动画制作中,关键帧的作用是确定动画的基本动作。
答案:正确
6.动画中,动画曲线主要用于调整动画的速度。
答案:正确
7.动画制作中,渲染的目的是生成动画的最终图像。
答案:正确
8.动画制作中,常用的动画制作软件包括Maya、3dsMax、Blender和AdobeAfterEffects。
答案:正确
9.动画中,常用的渲染技术包括光线追踪、硬件加速、软件渲染和实时渲染。
答案:正确
10.动画制作中,常用的动画制作流程包括剧本创作、角色设计、动画制作和渲染输出。
答案:正确
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述动画制作中,挤压与拉伸原理的作用。
答案:挤压与拉伸原理在动画制作中主要用于表现物体的动态效果,使物体在运动过程中更加自然和真实。例如,当物体快速接近或远离镜头时,通过挤压和拉伸可以增强物体的立体感和动态感,使动画更加生动和有趣。
2.简述动画制作中,慢动作的用途。
答案:慢动作在动画制作中主要用于表现角色的慢速动
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