2025年北电动画校考题目及答案.docVIP

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2025年北电动画校考题目及答案

一、单项选择题(总共10题,每题2分)

1.动画制作中,用于创建角色动作的原理是?

A.运动规律

B.表情规律

C.肌肉规律

D.骨骼规律

答案:A

2.在动画制作中,挤压与拉伸原理主要用于?

A.角色表情变化

B.物体动态表现

C.环境渲染效果

D.光影变化处理

答案:B

3.动画中,跟随镜头的运动方式是指?

A.镜头固定,角色移动

B.镜头跟随角色移动

C.镜头旋转,角色静止

D.镜头平移,角色静止

答案:B

4.动画制作中,预备动作的目的是?

A.增加动作的复杂性

B.使动作更自然流畅

C.提高动画制作效率

D.增加角色的美感

答案:B

5.动画中,慢动作通常用于?

A.表现角色的快速动作

B.表现角色的慢速动作

C.增加动画的节奏感

D.增加动画的复杂性

答案:B

6.动画制作中,角色设计的主要内容包括?

A.角色的外形设计

B.角色的性格设计

C.角色的动作设计

D.以上都是

答案:D

7.动画中,景别是指?

A.镜头的角度

B.镜头的距离

C.镜头的焦距

D.镜头的运动方式

答案:B

8.动画制作中,关键帧的作用是?

A.确定动画的基本动作

B.确定动画的细节动作

C.确定动画的时间长度

D.确定动画的渲染效果

答案:A

9.动画中,动画曲线主要用于?

A.调整动画的速度

B.调整动画的节奏

C.调整动画的细节

D.调整动画的渲染

答案:A

10.动画制作中,渲染的目的是?

A.生成动画的最终图像

B.优化动画的渲染效果

C.调整动画的色彩

D.调整动画的亮度

答案:A

二、多项选择题(总共10题,每题2分)

1.动画制作中,常用的运动规律包括?

A.运动规律

B.表情规律

C.模拟规律

D.物理规律

答案:A,C,D

2.动画中,常用的镜头运动方式包括?

A.推镜头

B.拉镜头

C.摇镜头

D.跟镜头

答案:A,B,C,D

3.动画制作中,角色设计的主要内容包括?

A.角色的外形设计

B.角色的性格设计

C.角色的动作设计

D.角色的声音设计

答案:A,B,C

4.动画中,常用的景别包括?

A.远景

B.全景

C.中景

D.近景

答案:A,B,C,D

5.动画制作中,常用的动画制作软件包括?

A.Maya

B.3dsMax

C.Blender

D.AdobeAfterEffects

答案:A,B,C,D

6.动画中,常用的渲染技术包括?

A.光线追踪

B.硬件加速

C.软件渲染

D.实时渲染

答案:A,B,C,D

7.动画制作中,常用的动画制作技巧包括?

A.关键帧动画

B.插值动画

C.物理模拟

D.粒子系统

答案:A,B,C,D

8.动画中,常用的动画表现手法包括?

A.模拟真实

B.超现实

C.抽象

D.象征

答案:A,B,C,D

9.动画制作中,常用的动画制作流程包括?

A.剧本创作

B.角色设计

C.动画制作

D.渲染输出

答案:A,B,C,D

10.动画中,常用的动画制作风格包括?

A.二维动画

B.三维动画

C.实拍动画

D.合成动画

答案:A,B,C,D

三、判断题(总共10题,每题2分)

1.动画制作中,预备动作是为了使动作更自然流畅。

答案:正确

2.动画中,慢动作通常用于表现角色的慢速动作。

答案:正确

3.动画制作中,角色设计的主要内容包括角色的外形设计、性格设计和动作设计。

答案:正确

4.动画中,景别是指镜头的距离。

答案:正确

5.动画制作中,关键帧的作用是确定动画的基本动作。

答案:正确

6.动画中,动画曲线主要用于调整动画的速度。

答案:正确

7.动画制作中,渲染的目的是生成动画的最终图像。

答案:正确

8.动画制作中,常用的动画制作软件包括Maya、3dsMax、Blender和AdobeAfterEffects。

答案:正确

9.动画中,常用的渲染技术包括光线追踪、硬件加速、软件渲染和实时渲染。

答案:正确

10.动画制作中,常用的动画制作流程包括剧本创作、角色设计、动画制作和渲染输出。

答案:正确

四、简答题(总共4题,每题5分)

1.简述动画制作中,挤压与拉伸原理的作用。

答案:挤压与拉伸原理在动画制作中主要用于表现物体的动态效果,使物体在运动过程中更加自然和真实。例如,当物体快速接近或远离镜头时,通过挤压和拉伸可以增强物体的立体感和动态感,使动画更加生动和有趣。

2.简述动画制作中,慢动作的用途。

答案:慢动作在动画制作中主要用于表现角色的慢速动

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