2025年游戏引擎授权合同协议.docxVIP

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2025年游戏引擎授权合同协议

本合同由以下双方于2025年签署:

授权方(甲方):[授权方全称],一家根据[国家/地区]法律设立并有效存续的公司,拥有或有权授予本合同项下的游戏引擎授权。甲方通常以[甲方主要办公地址]为基地进行运营。

被授权方(乙方):[被授权方全称],一家根据[国家/地区]法律设立并有效存续的公司,希望获得并使用甲方的游戏引擎。乙方通常以[乙方主要办公地址]为基地进行运营。

本合同旨在明确授权方(甲方)授予被授权方(乙方)在特定条款和条件下使用其拥有的游戏引擎(以下简称“引擎”)的授权范围、权利、义务以及相关责任。

引擎是指由甲方开发、拥有或有权授权的,具有[简要描述引擎核心功能,例如:实时渲染、物理模拟、音频处理、脚本系统等]功能的软件系统,具体版本为[指定版本号或“必威体育精装版授权版本”],相关软件代码、文档、工具和接口构成整体。

甲方授予乙方一项[不可转让的(非独占)、独占的、全球性的、区域性的、永久的或指定期限的]许可,允许乙方在合同约定的范围内使用引擎。授权类型为[选择具体类型,例如:不可转让的(非独占)、独占的、全球性的、区域性的、永久的或指定期限的]许可。

乙方获得授权使用引擎[选择具体用途,例如:开发、测试、发布]基于引擎的游戏产品(以下简称“游戏产品”)。使用平台为以下平台:[列出明确允许的平台,例如:PC(Windows,macOS,Linux),iOS,Android,PlayStation,Xbox,NintendoSwitch等]。未经甲方事先书面同意,乙方不得将引擎用于其他未列明的平台。授权范围仅限于乙方内部使用,用于上述游戏产品的开发活动。

本授权不包含引擎源代码的任何权利,除非另有明确书面约定。乙方不得反向工程、反编译或试图以任何方式获取引擎的源代码。引擎的最终用户(游戏玩家)不享有任何权利,他们仅能使用由乙方开发并基于引擎发布的产品。

授权费用类型为[选择费用模式,例如:一次性授权费、年费、基于收入分成、基于销量分成等]。费用金额为[具体金额/计算公式]。税费由[明确税费承担,例如:所有与授权费相关的税费均由乙方承担,或甲方承担其所在地税费,乙方承担其所在地增值税等]。所有款项应通过银行转账支付至甲方指定的银行账户:[账户名称],[银行名称],[账号],[银行地址]。若乙方未能按时支付任何应付费用,每逾期一日,应按逾期金额的[具体百分比,例如:万分之五]向甲方支付违约金。逾期超过[具体天数]的,甲方有权暂停或终止本合同项下的授权,且乙方已付费用不予退还。

乙方的权利包括在合同约定的范围内,合法使用引擎开发游戏产品,获得甲方提供的与引擎相关的文档、SDK、更新和技术支持(如合同约定),根据合同约定分享收入或获得分成。乙方的义务包括按时足额支付所有授权费用,建立并维护必要的技术能力和基础设施,以支持引擎的使用,遵守本合同的所有条款和条件,保护引擎及相关知识产权,不得实施任何侵犯甲方权利的行为,不得将引擎用于任何非法、不道德或损害甲方声誉的用途,不得对引擎进行修改、改编,除非获得甲方事先书面同意,在使用引擎开发的游戏产品中,按照甲方要求或约定,标注引擎信息或提供必要的声明,独立承担因使用引擎开发游戏产品而产生的所有成本和风险,不得转让、许可、出租或以其他方式部分或全部转移其在本合同项下的权利和许可给任何第三方,除非获得甲方事先书面同意,配合甲方进行必要的审计,以核实收入分成等条款的履行情况。

甲方的权利包括拥有并保留引擎的所有知识产权,有权审查乙方使用引擎开发的游戏产品的合规性,有权根据合同约定收取授权费用,若乙方违约,甲方有权立即终止合同并要求乙方赔偿损失,有权根据自身需要,对引擎进行更新、升级或维护,并可能要求乙方配合(例如,提供测试环境等)。甲方的义务包括按照合同约定提供引擎及相关文档、SDK,在约定的支持范围内,向乙方提供必要的技术支持和更新(例如,版本更新、关键错误修复等),保证引擎在授权期间能够正常运行,除非因不可抗力或乙方原因导致中断。

本合同生效后,引擎的知识产权(包括但不限于软件著作权、专利权、商标权、商业秘密等)仍完全归属于甲方所有。乙方在基于引擎开发的游戏产品中产生的原创内容和设计(不包括引擎本身及其衍生出的功能)的知识产权,归乙方所有。但乙方授予甲方一项永久的、免费的权利,可在任何渠道以任何形式(包括但不限于免费或付费)使用乙方基于引擎开发的游戏产品中的引擎相关功能或效果进行宣传、展示或二次创作,用于推广甲方品牌或引擎。

甲方提供[选择支持级别,例如:标准技术支持、优先技术支持、免费支持、收费支持]。支持通过[例如:电子邮件、在线支持门户、电话]等方式提供。甲方将定期[例如:每季度、每年]发布引擎更新。更新内容可能包括[例如:新功能、性能改进、错

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