- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
一、实操题
1、吃豆人游戏
题目说明
编程实现:
吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束。
具体要求:
1).点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵
,水果不动,幽灵在各自的格子内随机移动;
2).
通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白
色墙壁;
3).吃豆人碰到水果,水果消失;
4).吃豆人如果碰到幽灵角色,任务失败程序停止;
5).吃豆人吃完4个水果,4个幽灵消失,1秒后游戏结束。
参考答案:本题要求实现一个吃豆人游戏,具体要求包括:1.
点击绿旗后,舞台上出现要求的角色与背景,每个格子内有一个水果和一个幽灵,
水果不动,幽灵在各自的格子内随机移动。2.
通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白
色墙壁。3.吃豆人碰到水果,水果消失。4.
吃豆人如果碰到幽灵角色,任务失败程序停止。5.
吃豆人吃完4个水果,4个幽灵消失,1秒后游戏结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道编程题目,要求实现一个经典的吃豆人游戏。根据题目要求,我们可以
按照以下步骤进行实现:
1.
首先,需要创建舞台和角色。在舞台上设置背景,并在每个格子内放置一个水果和
一个幽灵。水果的位置是固定的,而幽灵的位置是随机的。
2.
接下来,需要设置吃豆人的控制。可以使用上下左右四个方向键来控制吃豆人的移
动。同时,需要设置墙壁,吃豆人不能穿越白色墙壁。
3.
当吃豆人碰到水果时,需要让水果消失。这可以通过编写一个判断语句来实现,当
吃豆人和水果碰撞时,将水果从舞台上移除。
4.
如果吃豆人碰到幽灵,任务失败,程序需要停止。这可以通过编写一个判断语句来
实现,当吃豆人和幽灵碰撞时,程序停止。
5.
最后,当吃豆人吃完4个水果后,需要让4个幽灵消失,并在1秒后结束游戏。这可
以通过编写一个计数器来实现,当吃豆人吃完4个水果后,将幽灵从舞台上移除,
并在1秒后结束游戏。
在实现过程中,需要注意控制吃豆人的移动,避免穿越墙壁,以及处理吃豆人和水
果、幽灵的碰撞事件。同时,还需要注意游戏结束的条件,确保游戏能够按照要求
结束。
2、放大镜
题目说明
编程实现:
放大镜功能。
具体要求:
1).点击绿旗,舞台上出现要求的角色及背景(放大镜自己绘制)
2).放大镜跟随鼠标移动;
3).当放大镜移动到舞台中心区域出现文字;
4).
按下鼠标时放大镜内的文字放大,按下鼠标的同时移动放大镜,文字也呈现放大效
果;
5).松开鼠标文字恢复原来大小。
参考答案:本题要求实现放大镜功能,具体步骤如下:1.
创建一个角色和背景,角色为放大镜,背景为自定义背景。2.
监听鼠标移动事件,当鼠标移动时,更新放大镜的位置,使放大镜跟随鼠标移动。
3.判断放大镜是否位于舞台中心区域,如果是,则在舞台中心区域显示文字。4.
监听鼠标按下事件,当按下鼠标时,放大镜内的文字放大,同时更新放大镜的位置
,使文字也呈现放大效果。5.
监听鼠标松开事件,当松开鼠标时,放大镜内的文字恢复原来大小。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题主要考查了Scratch编程中事件的监听和处理、角色的移动以及变量的控制等知
识点。在Scratch中,我们可以使用“当绿旗被点击”事件来初始化程序,使用“当鼠
标移动到角色”事件来监听鼠标的移动,使用“当鼠标按下”和“当鼠标松开”事件来
监听鼠标的按下和松开。
在程序中,我们需要创建两个变量,一个用于记录放大镜的位置,一个用于记录放
大镜内的文字是否放大。当鼠标移动时,我们根据鼠标的位置更新放大镜的位置,
使其跟随鼠标移动。当放大镜移动到舞台中心区域时,我们在舞台中心区域显示文
字。当按下鼠标时,我们使放大镜内的文字放大,同时更新放大镜的位置,使文字
也呈现放大效果。当松开鼠标时,我们使放大镜内的文字恢复原来大小。
需要注意的是,在Scratch中,我们可以使用“大小”属性来控制角色的大小,从而实
现文字的放大和缩小。同时,我们也可以使用“如果...那么...”语句来实现条件的判
断,例如判断放大镜是否位于舞台中心区域。
3、乒乓球游戏
题目说明
编程实现:
乒乓球游戏。
具体要求:
1).点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;
2).乒乓球随机向舞台下方移动;
3).粉色挡板随鼠标进行左右方向的移动;
4).粉色挡板接到乒乓球后乒乓球向舞台上方反弹;
5).每次粉色挡板接住乒乓球,左上角分数加1;
6).乒乓球落地,
您可能关注的文档
- 第14届蓝桥杯 计算思维组_U8 级国赛真题(小学1-2年级)答案及解析.pdf
- 第14届蓝桥杯计算思维组_U10级国赛真题(小学3-4年级)答案及解析.pdf
- 第14届蓝桥杯计算思维组_U12级国赛真题(小学5-6年级)答案及解析.pdf
- 2022年蓝桥杯STEMA 科技素养组模拟练习试卷1(初级)答案及解析.pdf
- 2022年蓝桥杯STEMA 科技素养组模拟练习试卷2(中级)答案及解析.pdf
- 2022年蓝桥杯STEMA 科技素养组模拟练习试卷3(初级)答案及解析.pdf
- 2022年蓝桥杯STEMA 科技素养组模拟练习试卷4(中级)答案及解析.pdf
- 2022年蓝桥杯STEMA 科技素养组模拟练习试卷5(初级)答案及解析.pdf
- 2022年蓝桥杯STEMA 科技素养组模拟练习试卷6(中级)答案及解析.pdf
- 第10届蓝桥杯C++青少组省赛2019年真题答案及解析.pdf
- 开放大学电大《国际经济法》机考第二套真题题库及答案.docx
- 开放大学电大本科《机电控制与可编程序控制器技术》期末题库和答案.docx
- 开放大学电大本科《机电控制与可编程序控制器技术》期末试题及答案.docx
- 2025年网上药店项目发展计划.docx
- 2025年K12教育合规化转型中的品牌建设与推广策略.docx
- 开放大学电大《儿童心理学》大作业网考形考任务一到五试题及答案.docx
- 2025年小众展会行业报告:精准营销技术赋能策略.docx
- 开放大学电大《国家开放大学学习指南》网考形考作业试题和答案.docx
- 生产成本控制测试题答案详解与案例分析.docx
- 2025年艺术设计考试题库及答案.doc
有哪些信誉好的足球投注网站
文档评论(0)