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一、方案目标与定位
(一)总体目标
1年内完成3-5处动态文化景点(非遗展演场、民俗节庆地、古建实景剧场)数字技术改造,落地AR互动、数字孪生等4类核心功能,年吸引游客≥7万人次,动态文化传播度提升40%;
2年内实现“数字赋能-文化活化-旅游增收”协同,游客复游率≥25%,项目营收增长35%,培育3-5家数字文旅示范主体,获“省级文旅科技融合案例”认证;
3年内构建“动态文化+数字技术+智慧旅游”项目生态,形成可复制的策划模式,成为动态文化景点数字化标杆。
(二)阶段目标
短期(0-6个月):完成动态文化资源(非遗展演、民俗活动、古建场景)调研、数字技术适配性分析,确定结合方向(如数字展演、智能互动),输出《项目定位报告》《景点改造清单》;
中期(7-18个月):落地核心数字旅游项目与配套服务,游客满意度≥85分,合作机构(科技企业、旅行社、文创公司)≥30家,建立数字与文化协同运营机制;
长期(19-36个月):拓展数字衍生业态(线上云游、数字文创),实现“数字体验-文化传播-消费转化”闭环,构建“政府-科技方-运营方-游客”协同生态。
(三)应用定位
目标对象:①核心客群:年轻群体(数字互动)、文化爱好者(深度体验)、家庭游客(亲子参与)、摄影爱好者(场景打卡);②合作主体:文旅局、科技企业、动态文化机构、旅游公司、研学平台;
核心价值:解决“动态文化传播范围窄(形式单一)、旅游体验同质化(缺乏新意)、数字与文化融合松散(协同不足)”问题,平衡“文化原真性与数字趣味性”,适配文化传承、旅游创新、产业升级需求;
实施定位:以“动态文化为核心场景、数字技术为赋能手段、旅游体验为传播载体”,优先选择高互动性、高观赏性的动态文化资源,确保3个月见项目雏形,6个月见游客增长。
二、方案内容体系
(一)核心数字旅游项目
动态文化数字展演项目:
数字孪生实景演出:①对古建剧场、民俗广场进行数字孪生建模,结合VR/AR技术打造“虚实融合展演”(如AR叠加历史人物与实景演出、VR沉浸式观看非遗舞剧),展演参与率≥70%;②开发“数字互动剧场”,游客通过手机扫码控制演出细节(如选择剧情分支、触发特效),互动参与率≥65%;
流动数字展演:①在景区、商圈设置“移动数字展演车”,通过LED屏、投影设备播放动态文化内容(如非遗技艺视频、民俗节庆片段),搭配现场小型展演,流动展演触达人数≥8万人次/年;②推出“夜间数字光影秀”,在古建墙体、河道水面投射动态文化影像(如民俗故事动画、非遗纹样变化),光影秀观看人数≥5万人次/届。
动态文化智能互动项目:
AR文化探索:①在动态文化景点部署“AR文化地图”(小程序),游客扫码触发AR场景(如遇见虚拟民俗人物对话、查看非遗技艺步骤分解),地图使用率≥60%;②设计“AR寻宝游戏”,游客根据动态文化线索(如非遗元素、民俗符号)在景点内寻找虚拟宝藏,完成任务可兑换文创礼品,游戏参与率≥55%;
AI辅助体验:①引入“AI文化导师”(语音助手/机器人),为游客讲解动态文化背景(如非遗历史、民俗寓意),支持多语言交互,AI使用率≥75%;②在非遗体验区设置“AI动作矫正系统”,实时指导游客学习民俗舞蹈、传统手工艺,体验合格率提升30%。
数字衍生消费项目:
动态文化数字文创:①基于数字展演、互动内容开发数字文创(如动态文化数字藏品、AR明信片),游客扫码可观看对应文化片段,数字文创销售额占比≥35%;②推出“定制化数字纪念品”,游客上传游玩照片,生成含动态文化元素的电子相册、短视频,定制服务营收占比≥15%;
线上云游项目:①与直播平台(抖音、视频号)合作推出“云游动态文化景点”直播,搭配“线上互动投票”(如选择展演曲目)、“文创秒杀”,直播观看人数≥10万人次/场;②开发“线上数字体验馆”,还原动态文化场景,提供虚拟体验(如线上学民俗舞蹈、虚拟参与节庆),线上馆年度访问量≥20万人次。
三、实施方式与方法
(一)分阶段实施步骤
筹备策划期(0-6个月):
组建项目专项组(文化专家2人、科技顾问1人、文旅策划1人),走访动态文化景点≥10处、科技企业≥8家、游客≥300人,明确项目痛点与需求;
确定合作模式(如“科技企业+文化机构+旅游公司”联营),筛选3-5个试点景点,输出《项目执行方案》《技术实施清单》。
试点落地期(7-12个月):
完成试点景点数字改造(设备安装、系统开发),培训运营人
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