《计算机图形学》试卷及答案.docxVIP

《计算机图形学》试卷及答案.docx

本文档由用户AI专业辅助创建,并经网站质量审核通过;此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

《计算机图形学》试卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每小题2分,共20分。请将正确选项的字母填在题后的括号内)

1.计算机图形学主要研究的是()。

A.计算机硬件的设计

B.计算机算法的效率

C.计算机如何生成和显示图形

D.计算机网络的构建

2.在二维直角坐标系中,点P(x,y)绕原点顺时针旋转θ角的齐次坐标表示为()。

A.(x,y,1)

B.(xcosθ+ysinθ,-xsinθ+ycosθ,1)

C.(cosθ,sinθ,1)

D.(xcosθ-ysinθ,xsinθ+ycosθ,1)

3.在光栅显示器上,将图形显示出来的基本原理是()。

A.几何变换

B.几何投影

C.光栅化

D.扫描转换

4.下面哪种着色模型属于局部着色模型?()

A.Phong着色模型

B.基于物理的渲染(PBR)模型

C.环境映射

D.漫反射模型

5.在OpenGL中,用于定义物体几何形状的基本单元是()。

A.顶点(Vertex)

B.线段(Line)

C.三角形(Triangle)

D.纹理坐标(TextureCoordinate)

6.在透视投影中,物体离观察者越近,其在投影面上的像()。

A.越小

B.越大

C.不变

D.可能变大也可能变小

7.下面哪种数据结构常用于表示场景图中的父子关系?()

A.树(Tree)

B.队列(Queue)

C.栈(Stack)

D.链表(LinkedList)

8.贝塞尔曲线(BézierCurve)通常用哪种方法进行拟合?()

A.样条插值

B.多项式基函数

C.最小二乘法

D.K-D树

9.在计算机图形学中,纹理映射(TextureMapping)的主要目的是()。

A.改变物体的几何形状

B.改变物体的颜色和表面细节

C.实现物体的三维变换

D.加速光栅化过程

10.下面哪个不是计算机图形系统中常用的坐标变换?()

A.平移变换

B.旋转变换

C.缩放变换

D.色彩变换

二、填空题(每空1分,共15分。请将答案填在题后的横线上)

1.计算机图形学的主要研究内容可以概括为图形的生成、______、显示和交互。

2.一个点的二维齐次坐标(x,y,w)与其笛卡尔坐标(x,y)的关系为:x=______,y=______。

3.光栅化主要解决的问题是确定构成图形的各个对象在屏幕上哪些像素需要被______。

4.Phong着色模型中,视线方向与表面法线方向的夹角越大,则点光源在该点的光照强度______。

5.OpenGL中,用于设置当前模型视图变换矩阵的函数是______。

6.正射投影是一种平行投影,其投影方向与投影面______。

7.在渲染管线中,几何变换通常发生在______阶段之后,光照计算通常发生在______阶段之前。

8.B样条曲线(B-SplineCurve)是一种分段多项式曲线,其控制点对曲线的影响是______的。

9.蒙赛尔颜色模型(MunsellColorModel)是基于人眼视觉感知建立的,它用三个维度来描述颜色:色相(Hue)、______和明度(Value)。

10.Z缓冲(DepthBuffer)算法解决了在透视投影中如何确定屏幕上每个像素最终绘制哪个物体的______问题。

三、判断题(每小题1分,共10分。请将判断结果“正确”或“错误”填在题后的括号内)

1.在二维空间中,旋转矩阵是一个2x2的矩阵。()

2.光栅化算法只能用于绘制直线,不能用于绘制圆。()

3.漫反射是指光线照射到物体表面后,沿各个方向均匀反射的现象。()

4.在透视投影中,无穷远处的物体在投影面上有有限的像。()

5.纹理映射可以将二维图像映射到三维模型的表面上。()

6.曲线细分(Subdivision)是一种通过递归地生成更小的子曲线来逼近目标曲线的方法。()

7.齐次坐标(x,y,w)中的w不能为0。()

8.线性变换包括平移、旋转和缩放。()

9.Alpha混合用于处理半透

您可能关注的文档

文档评论(0)

写作定制、方案定制 + 关注
官方认证
服务提供商

专注地铁、铁路、市政领域安全管理资料的定制、修改及润色,本人已有7年专业领域工作经验,可承接安全方案、安全培训、安全交底、贯标外审、公路一级达标审核及安全生产许可证延期资料编制等工作,欢迎大家咨询~

认证主体 天津济桓信息咨询有限公司
IP属地天津
统一社会信用代码/组织机构代码
91120102MADGE3QQ8D

1亿VIP精品文档

相关文档