图层混合模式详解及应用原理.pdfVIP

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Normal

正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。

Dissolve

溶解模式。溶解模式产生的像素颜色于上下混合颜色的一个随机

置换值,与像素的不有关。

Behind

背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的

LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。

Clear

清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,

只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于

勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和

描边命令都有效。

_

Darken

变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择

较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,

而较暗的像素就不会发生变化。

Multiply

正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片

叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合

产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生

的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。

正片叠底是模拟了自然界中物体对光线的吸收。举例说,有一

束白光照在玻璃上,所谓的玻璃是因为玻璃吸收了蓝色波,

穿过了红色波和绿色波,然后我们放一块青色玻璃在它后面,因为青

色玻璃吸收红色而穿过绿色和蓝色,所以从玻璃过来的红色被吸

收了,只穿过了绿色,因此最后的光是绿色光。正片叠加就模拟了这

种效果。在PS中,青色对正片叠加就成了绿色。

正片叠加原理:

其为,对任意通道有:正=(上×下)/255

(上层称为混合色,下层称为基色)

最构是RGB各通道的值都比上方或者下方的值下,也就

是图像变暗。其含义是以下方为参考对上方的值进行加权运算,即

正=上×(下/255)

ColorBurn

颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的

是,它会根据叠加的像素颜应增加底层的对比度。和白色混合没

有效果。

LinearBurn

线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变

暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

变深:在上下图层中,取深色的。

Lighten

变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜

色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。

_

Screen

滤色模式/屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也

就是说,对于滤色模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与

蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为

(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与

黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最

大值白色(RGB值为255,255,255)。

所谓的滤色模式,其实是指光源中两种色彩的混合。比如说,

红色和对绿色进行滤色模式的混合,结果成了,它就模拟了自然

界中红光和绿光混合就成了光。而对青色进行滤色混合,因

为是由红色和绿色混合而成的,青色是由绿色和蓝色混合而成

的,所以什么色都有了便成了白色。

它的作用跟正片叠加相反,叠加的效果是RGB任意通道的值都

比上方或者下方的对应值大,也就是图像变亮。其是对任意通道

有:

滤色=(上+下)-正

=(上+下)-(上×下)/255

其中(上×下)/255就是正片叠加的值

ColorDodge

颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底

层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

LinearDodge

线性减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层

颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

变浅:在上下图层中,取浅色的。

_

Overlay

叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(滤

色)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴

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