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游戏剧情策划面试题与剧本写作技巧
游戏剧情策划面试题(5题,共50分)
1.剧情世界观构建(10分)
题目:
某款开放世界RPG游戏设定在末世后的废土世界,玩家扮演幸存者探索废墟、寻找资源、与其他势力互动。请设计该游戏的背景设定,包括:
-末世原因及时间跨度
-主要势力及其冲突关系
-特色生态环境与资源分布
-玩家核心目标与道德选择对世界的影响
答案要点:
-末世原因:核心冲突源于“天灾人祸”结合——陨石撞击导致部分区域剧毒化,同时人类因资源争夺爆发内战,最终形成军阀割据的废土格局。
-势力划分:
-“铁穹”联盟:科技至上,建立封闭式高科技城市,视废土居民为低等生物;
-“游荡者”部落:原原住民后裔,信仰原始魔法,与自然共生;
-“掠夺者”佣兵团:无政府主义者,通过抢劫资源扩张势力。
-生态与资源:废墟中存在“畸变植物”(可提炼药剂),地下矿洞有“地脉水晶”(驱动机械装置)。
-玩家目标:寻找“净化之心”停止生态恶化,但选择帮助铁穹会加速废土资源枯竭,扶持游荡者则削弱科技霸权。
2.角色塑造与动机设计(10分)
题目:
某款日式奇幻游戏需要设计一个“被背叛的骑士”类主角,请详细描述其:
-背景故事(被谁背叛、背叛原因)
-核心心理创伤(如仇恨、自我怀疑)
-游戏中期可能出现的“灰色选择”(如是否放过仇人)
-角色弧光(从复仇到自我救赎的转变过程)
答案要点:
-背景:在王国战争时,主角的挚友(同阶骑士)为保住家族地位投靠敌国,出卖了主角的部队导致全族覆灭。
-创伤表现:梦魇(听到马蹄声惊醒)、对人性产生怀疑,初期行为极端(如杀戮无辜者)。
-灰色选择:敌国公主揭露背叛者是为了保住王国免遭更大屠杀,主角需选择“宽恕”以换取和平,或坚持复仇。
-弧光:通过救助平民、重拾骑士信条,最终明白“正义不是毁灭”,在最终战选择摧毁叛徒但解放敌国军队。
3.支线任务设计(10分)
题目:
设计一个关于“幽灵村庄”的支线任务,要求:
-任务背景(村民集体失踪,夜晚出现鬼影)
-玩家推进方式(调查线索、解谜、与NPC对话)
-任务难点(时间限制、隐藏线索的埋设逻辑)
-与主线关联(揭露失踪真相后,主线Boss的动机受此事件影响)
答案要点:
-背景:村庄被“地缚灵”困住,村民被诱入地底矿洞后因缺氧集体死亡,怨念形成鬼魂。
-推进方式:
-收集村民日记(描述矿洞实验);
-解谜:用火把驱散鬼魂,找到矿洞通风口机关;
-NPC对话:老猎人透露“地缚灵”是矿主为掩盖事故而祭祀的。
-难点:鬼魂会偷走关键道具,玩家需在黄昏前完成解谜,否则时间循环重启。
-主线关联:主线Boss是矿主后人,因愧疚用黑魔法复活亲人,任务结局决定Boss是否黑化。
4.剧情转折与玩家代入感(10分)
题目:
某款科幻游戏主线中玩家需营救被囚禁的科学家,但突然发现科学家是导致文明毁灭的“元凶”。请设计这一转折的:
-预热铺垫(前期暗示科学家行为可疑)
-玩家心理冲击(认知颠覆、道德动摇)
-反转后的选择(是否处决科学家、是否推翻主线目标)
答案要点:
-预热:科学家总在实验室做危险实验,且对“文明净化”的言论反复提及。
-冲击:玩家发现科学家用病毒消灭了侵略者,但病毒失控导致人类自身灭亡。
-选择:
-若处决科学家,主线改为寻找病毒解药;
-若释放科学家,需与AI共谋重建文明,但游戏结局改为“未完成式”。
5.游戏叙事风格与互动性设计(10分)
题目:
某款恐怖解谜游戏采用“非线性闪回叙事”,请设计:
-叙事结构(如“日记-幻象-现实”的循环)
-互动方式(玩家需通过环境物品填补闪回剧情的空白)
-叙事目的(通过闪回揭示主角的“记忆失忆症”,解释其暴力行为)
答案要点:
-结构:玩家在调查凶案现场时,通过捡拾照片、录音带触发闪回,但闪回片段顺序错乱。
-互动:玩家需在现实中找到对应物品(如“打火机”对应闪回中的火灾场景),才能解锁完整记忆。
-目的:闪回中主角因目睹父母谋杀而精神崩溃,现实中暴力行为是失忆后的应激反应,最终玩家需选择“是否告知警方真相”。
剧本写作技巧(5点,无分数)
1.场景描写技巧
-多感官结合:不仅写视觉(“枯叶在风中沙沙作响”),更要融入听觉(“远处传来铁链拖地的声音”)、嗅觉(“腐烂尸体散发酸臭”)。
-留白技巧:避免直接说明角色情绪,通过动作暗示(如“他紧握剑柄,指节发白”)。
2.对话设计要点
-符合人设:小人物用朴实语言(“这地窖的霉味真冲鼻子”),贵族用夸张辞藻(“吾之剑,乃命运之刃”)。
-潜台词:“你看起来很紧张”可能暗示对方是敌人。
3.
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