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2025年大学《数字媒体技术-计算机图形学》考试模拟试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.在计算机图形学中,下列哪种方法常用于实现物体的平滑着色?()
A.线性插值
B.批量插值
C.Gouraud着色
D.Phong着色
答案:C
解析:Gouraud着色通过在顶点进行颜色插值来实现物体的平滑着色,而Phong着色通过在片段(像素)级别进行插值,通常能提供更光滑的效果。线性插值和批量插值不是具体的着色方法。
2.下列哪种数据结构常用于表示图形的邻接关系?()
A.栈
B.队列
C.链表
D.邻接表
答案:D
解析:邻接表是表示图形邻接关系的一种常用数据结构,特别是对于稀疏图,它具有较高的空间和时间效率。
3.在计算机图形学中,下列哪种变换属于刚性变换?()
A.旋转变换
B.缩放变换
C.错切变换
D.投影变换
答案:A
解析:刚性变换包括平移、旋转和反射,它们不改变对象的形状和大小。缩放和错切属于非刚性变换,投影变换则是一种更复杂的变换。
4.下列哪种算法常用于计算凸包?()
A.Dijkstra算法
B.Kruskal算法
C.Graham扫描算法
D.Floyd-Warshall算法
答案:C
解析:Graham扫描算法是一种高效的凸包计算算法,适用于计算二维平面上的点集的凸包。
5.在计算机图形学中,下列哪种技术常用于实现实时渲染?()
A.光线追踪
B.网格细分
C.着色器
D.几何着色
答案:C
解析:着色器是实时渲染的核心技术,它允许在GPU上直接执行像素和顶点的着色计算,从而实现高效的光照和材质渲染。
6.下列哪种投影方法常用于工程图和建筑设计中?()
A.正交投影
B.透视投影
C.等距投影
D.斜投影
答案:A
解析:正交投影是一种常用的工程图和建筑设计中的投影方法,它能够准确地表示物体的尺寸和形状,而不受视点距离的影响。
7.在计算机图形学中,下列哪种算法常用于计算两个三角形之间的交线?()
A.DDA算法
B.Bresenham算法
C.Cramer算法
D.M?ller-Trumbore算法
答案:D
解析:M?ller-Trumbore算法是一种用于计算两个三角形之间交线的有效算法,常用于射线与三角形的相交测试。
8.下列哪种数据结构常用于表示场景图?()
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A
解析:场景图通常用树结构表示,其中每个节点代表一个物体或变换,树的结构能够清晰地表示物体之间的层次关系。
9.在计算机图形学中,下列哪种技术常用于实现场景的层次细节?()
A.LOD技术
B.GPU加速
C.光栅化
D.几何着色
答案:A
解析:LOD(LevelofDetail)技术通过根据视点距离动态调整物体的细节层次,从而实现场景的层次细节,提高渲染效率。
10.下列哪种算法常用于计算凸包的复杂度?()
A.O(n^2)
B.O(nlogn)
C.O(n)
D.O(n^3)
答案:B
解析:Graham扫描算法计算凸包的时间复杂度为O(nlogn),这是目前已知的高效凸包计算算法之一。
11.在计算机图形学中,下列哪种方法常用于实现物体的光照效果?()
A.几何着色
B.着色器
C.光线追踪
D.蒙日变换
答案:C
解析:光线追踪是一种常用的计算机图形学方法,通过模拟光线在场景中的传播和反射来计算物体的光照效果,能够生成逼真的图像。
12.下列哪种数据结构常用于表示图形的边?()
A.栈
B.队列
C.链表
D.邻接矩阵
答案:C
解析:链表是一种常用的数据结构,可以用来表示图形的边,每个节点包含边的起点、终点以及边的其他属性。
13.在计算机图形学中,下列哪种变换属于非刚性变换?()
A.旋转变换
B.平移变换
C.缩放变换
D.反射变换
答案:C
解析:非刚性变换包括缩放、错切等变换,它们会改变对象的形状或大小。旋转变换、平移变换和反射变换属于刚性变换,不会改变对象的形状和大小。
14.下列哪种算法常用于计算最小生成树?()
A.Dijkstra算法
B.Kruskal算法
C.Floyd-Warshall算法
D.Bellman-Ford算法
答案:B
解析:Kruskal算法是一种常用的最小生成树算法,适用于计算无向连通图的生成树。
15.在计算机图形学中,下列哪种技术常用于实现场景的动态效果?()
A.LOD技术
B.粒子系统
C.光栅化
D.几何着色
答案:B
解析:粒子系统是一种常用的计算机图形学技术,可以用来模拟场景中的动态效果,如火
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