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2025年大学《录音艺术-声音设计》考试备考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.声音设计中,用于表现环境空间感和距离感的主要技术是()
A.音频均衡处理
B.混响时间调整
C.音频压缩处理
D.音频立体声定位
答案:B
解析:混响时间调整能够有效模拟不同空间的大小和距离感,短混响时间通常表现近距离环境,长混响时间则表现远距离或大型空间。音频均衡处理主要改变声音的频率特性,音频压缩处理控制动态范围,音频立体声定位则处理声音的空间方位,这些技术虽然也用于声音设计,但不是表现空间感和距离感的主要手段。
2.在声音设计中,用于增强恐怖氛围的常用音效是()
A.轻柔的钢琴曲
B.颤抖的人声
C.突然的爆炸声
D.平缓的自然声
答案:C
解析:突然的爆炸声能够制造惊吓和紧张感,有效增强恐怖氛围。轻柔的钢琴曲通常表现平静或悲伤情绪,颤抖的人声可能表现恐惧但不是直接增强恐怖氛围,平缓的自然声则表现自然和谐。
3.声音设计中,用于表现角色情绪的关键要素是()
A.音频采样率
B.音频声道数量
C.音色变化
D.音频比特率
答案:C
解析:音色变化能够直接反映角色的情绪状态,如紧张时声音变尖锐,悲伤时声音变低沉。音频采样率、声道数量和比特率是音频技术参数,不直接表现情绪。
4.在声音设计中,用于表现机器人特性的常用音效是()
A.自然人声
B.电子合成音
C.传统乐器声
D.动物叫声
答案:B
解析:电子合成音能够模拟机器人的机械特性和电子信号,有效表现机器人特性。自然人声、传统乐器声和动物叫声都不具备机器人的典型特征。
5.声音设计中,用于增强电影预告片吸引力的常用技术是()
A.低音强化
B.快速剪辑
C.音频多声道环绕
D.音频动态范围压缩
答案:B
解析:快速剪辑能够制造紧张感和动感,有效增强电影预告片的吸引力。低音强化、音频多声道环绕和音频动态范围压缩虽然也是音频技术,但不是增强吸引力的主要手段。
6.在声音设计中,用于表现水下环境的常用音效是()
A.干净的空场环境声
B.模糊的人声
C.沙沙的水流声
D.明亮的鸟鸣声
答案:C
解析:沙沙的水流声能够模拟水下的声音环境,有效表现水下特性。干净的空场环境声、模糊的人声和明亮的鸟鸣声都不具备水下的典型特征。
7.声音设计中,用于表现角色愤怒情绪的常用音效是()
A.平缓的背景音乐
B.粗糙的人声
C.清晰的鸟鸣声
D.低沉的鼓点
答案:B
解析:粗糙的人声能够表现角色的愤怒情绪,如声调提高、声音变粗。平缓的背景音乐、清晰的鸟鸣声和低沉的鼓点都不直接表现愤怒情绪。
8.在声音设计中,用于表现魔法效果的常用音效是()
A.自然风声
B.电子脉冲声
C.传统乐器声
D.动物叫声
答案:B
解析:电子脉冲声能够模拟魔法的神秘和科技感,有效表现魔法效果。自然风声、传统乐器声和动物叫声都不具备魔法的典型特征。
9.声音设计中,用于增强游戏沉浸感的常用技术是()
A.音频多声道环绕
B.音频均衡处理
C.音频压缩处理
D.音频采样率调整
答案:A
解析:音频多声道环绕能够创造三维空间感,有效增强游戏的沉浸感。音频均衡处理、音频压缩处理和音频采样率调整虽然也是音频技术,但不是增强沉浸感的直接手段。
10.在声音设计中,用于表现角色悲伤情绪的常用音效是()
A.明亮的人声
B.低沉的背景音乐
C.清晰的鸟鸣声
D.快速的鼓点
答案:B
解析:低沉的背景音乐能够表现角色的悲伤情绪,如旋律缓慢、音调低沉。明亮的人声、清晰的鸟鸣声和快速的鼓点都不直接表现悲伤情绪。
11.声音设计中,用于表现角色紧张情绪的常用音效是()
A.平缓的背景音乐
B.突然的静音
C.粗糙的人声
D.低沉的鼓点
答案:C
解析:粗糙的人声能够表现角色的紧张情绪,如声调颤抖、声音变紧。平缓的背景音乐通常表现平静或悲伤情绪,突然的静音可能制造悬念或紧张但不是直接表现情绪,低沉的鼓点通常表现力量或节奏感。
12.在声音设计中,用于表现角色惊讶情绪的常用音效是()
A.平缓的人声
B.突然的尖叫声
C.持续的背景音乐
D.低沉的耳语
答案:B
解析:突然的尖叫声能够直接表现角色的惊讶情绪,如声音高亢、短促。平缓的人声、持续的背景音乐和低沉的耳语都不具备惊讶情绪的典型特征。
13.声音设计中,用于表现环境空间感的常用技术是()
A.音频均衡处理
B.混响时间调整
C.音频压缩处理
D.音频立体声定位
答案:B
解析:混响时间调整能够有效模拟不同空间的大小和距离感,短混响时间通常表现近距离环境,长混响时间则表现远距离或大型空
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