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2025年大学《虚拟现实技术-三维建模技术》考试参考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.在三维建模过程中,用于创建基本几何形状的工具是()
A.模糊雕刻
B.多边形建模
C.NURBS建模
D.切片
答案:B
解析:多边形建模是创建基本几何形状最常用的方法,通过添加和编辑多边形来构建复杂的模型。模糊雕刻主要用于有机形态的细节刻画,NURBS建模适用于平滑曲面,切片是用于从三维模型中提取二维图像的技术。
2.以下哪种软件主要用于创建硬表面模型()
A.ZBrush
B.Blender
C.Maya
D.3dsMax
答案:D
解析:3dsMax以其强大的硬表面建模功能而闻名,特别适用于建筑、工业和游戏资产的开发。ZBrush更适合高精度雕刻,Blender功能全面但硬表面建模工具相对较少,Maya虽然功能强大,但在硬表面建模方面不如3dsMax。
3.在三维建模中,用于平滑模型表面的是()
A.抽壳
B.网格平滑
C.蒙皮
D.位移
答案:B
解析:网格平滑是一种常用的技术,通过分析模型的几何结构自动平滑表面,减少尖锐的边缘和角落。抽壳用于创建模型的内部结构,蒙皮用于将二维图像映射到三维模型表面,位移是通过置换修改器改变顶点位置来雕刻细节。
4.以下哪种文件格式常用于交换三维模型数据()
A.AVI
B.JPG
C.FBX
D.MP3
答案:C
解析:FBX是一种广泛支持的三维模型交换格式,可以包含模型几何、材质、动画等完整信息。AVI是视频格式,JPG是图像格式,MP3是音频格式,这些格式都不适合交换三维模型数据。
5.在三维建模中,用于创建复杂曲面的是()
A.多边形建模
B.软体建模
C.NURBS建模
D.范围选择
答案:C
解析:NURBS(非均匀有理B样条)建模特别适用于创建平滑、精确的曲面,广泛应用于汽车、船舶等复杂工业设计领域。多边形建模适合硬表面,软体建模用于模拟有机形态,范围选择是选择模型部分的操作。
6.用于减少模型面数同时保持外观的算法是()
A.顶点合并
B.局部细分
C.模型优化
D.面片合并
答案:C
解析:模型优化算法通过自动删除不必要的面、合并顶点等方式,在保持模型外观的前提下大幅减少面数,提高渲染效率。顶点合并和面片合并是具体的优化操作,局部细分是增加细节的技术。
7.在三维建模中,用于创建有机形态的工具是()
A.多边形建模
B.软体建模
C.NURBS建模
D.范围选择
答案:B
解析:软体建模通过模拟柔性材质的变形特性,非常适合创建有机形态如人物、动物等。多边形建模主要用于硬表面,NURBS建模适合规则曲面,范围选择是选择操作。
8.用于将二维图像映射到三维模型表面的技术是()
A.UV展开
B.蒙皮
C.位移
D.贴花
答案:A
解析:UV展开是将三维模型的表面映射到二维平面上,以便将纹理贴图精确地应用到模型表面的技术。蒙皮是创建绑定,位移是雕刻细节,贴花是添加二维图案。
9.在三维建模中,用于创建重复结构的工具是()
A.复制
B.阵列
C.镜像
D.变形
答案:B
解析:阵列工具可以沿一个或多个轴复制模型创建多个实例,非常适合创建重复结构如楼梯、栅栏等。复制是创建单个副本,镜像是沿轴对称创建,变形是改变形状。
10.用于创建三维模型内部结构的操作是()
A.抽壳
B.网格平滑
C.蒙皮
D.位移
答案:A
解析:抽壳是通过从模型表面挤出一定厚度的面层,从而创建模型的内部结构。网格平滑用于表面处理,蒙皮用于贴图,位移用于雕刻细节。
11.三维建模中,用于创建基本几何体(如立方体、球体)的工具是()
A.雕刻工具
B.多边形建模工具
C.修改器堆栈
D.范围选择工具
答案:B
解析:多边形建模工具中的基础几何体功能允许用户快速创建常用的基本形状,如立方体、球体、圆柱体等。雕刻工具用于细节刻画,修改器堆栈是应用和调整各种效果的非破坏性方式,范围选择工具用于选取模型的部分元素。
12.在三维建模软件中,用于非破坏性编辑模型的方法是()
A.直接编辑顶点
B.使用修改器
C.使用雕刻模式
D.应用破坏性插件
答案:B
解析:修改器是一种非破坏性工具,它通过添加效果来改变模型,而不直接修改原始几何结构,方便后续调整。直接编辑顶点、使用雕刻模式和应用程序破坏性插件都会直接改变模型数据,是不可逆的操作。
13.以下哪种文件格式适合存储包含动画的三维模型()
A.FBX
B.OBJ
C.STL
D.PNG
答案:A
解析:FBX(Filmbox)格式支持三维模型的几何数
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