2025年大学《数字媒体技术-动画设计与制作》考试备考试题及答案解析.docxVIP

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2025年大学《数字媒体技术-动画设计与制作》考试备考试题及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动画制作中,用于定义物体运动轨迹的术语是()

A.关键帧

B.形状补间

C.运动补间

D.时间轴

答案:A

解析:关键帧是动画制作中用于定义物体在运动过程中关键位置和状态帧,通过关键帧的设置,可以控制物体运动的轨迹和变化。形状补间和运动补间是利用关键帧之间的插值来生成中间帧,时间轴是动画制作中用于控制时间流逝的工具。

2.在动画软件中,下列哪种工具主要用于绘制平滑曲线()

A.铅笔工具

B.钢笔工具

C.贝塞尔曲线工具

D.橡皮擦工具

答案:C

解析:贝塞尔曲线工具是动画软件中专门用于绘制平滑曲线的工具,可以通过调整控制点来精确控制曲线的形状和走向。铅笔工具虽然也可以绘制曲线,但控制精度较低,钢笔工具主要用于绘制路径,橡皮擦工具用于擦除图形。

3.动画制作中,用于表现物体逐渐变化的过程称为()

A.淡入淡出

B.擦除

C.变形

D.模糊

答案:C

解析:变形是动画制作中用于表现物体逐渐变化的过程,可以通过关键帧的设置来实现物体的形状、大小、颜色等方面的变化。淡入淡出是用于控制画面亮度逐渐变化的效果,擦除是用于清除画面中部分内容,模糊是用于使画面边缘变得模糊。

4.在动画制作中,下列哪种效果通常用于表现物体透明度的变化()

A.淡入淡出

B.模糊

C.透明

D.镜像

答案:C

解析:透明是动画制作中用于表现物体透明度变化的特效,可以通过调整透明度值来控制物体的透明程度。淡入淡出是用于控制画面亮度逐渐变化的效果,模糊是用于使画面边缘变得模糊,镜像是用于创建物体的镜像效果。

5.动画制作中,用于控制动画播放速度的术语是()

A.帧率

B.时间轴

C.播放速度

D.关键帧

答案:C

解析:播放速度是动画制作中用于控制动画播放快慢的参数,可以通过调整播放速度来加快或减慢动画的播放。帧率是每秒播放的帧数,时间轴是动画制作中用于控制时间流逝的工具,关键帧是用于定义物体在运动过程中关键位置和状态帧。

6.在动画软件中,下列哪种效果通常用于表现物体旋转的效果()

A.缩放

B.旋转

C.平移

D.变形

答案:B

解析:旋转是动画软件中用于表现物体旋转效果的特效,可以通过设置旋转角度和旋转轴来实现物体的旋转动画。缩放是用于调整物体大小,平移是用于移动物体位置,变形是用于改变物体形状。

7.动画制作中,用于表现物体沿路径移动的效果称为()

A.路径动画

B.运动补间

C.形状补间

D.关键帧动画

答案:A

解析:路径动画是动画制作中用于表现物体沿特定路径移动的效果,可以通过设置路径和物体在路径上的位置来创建路径动画。运动补间是利用关键帧之间的插值来生成中间帧,形状补间是用于创建物体形状变化的效果,关键帧动画是利用关键帧来控制动画的变化。

8.在动画制作中,下列哪种效果通常用于表现物体出现或消失的效果()

A.淡入淡出

B.擦除

C.变形

D.模糊

答案:A

解析:淡入淡出是动画制作中用于表现物体逐渐出现或消失的效果,可以通过调整透明度值来实现物体的淡入淡出效果。擦除是用于清除画面中部分内容,变形是用于改变物体形状,模糊是用于使画面边缘变得模糊。

9.动画制作中,用于表现物体大小变化的效果称为()

A.缩放

B.旋转

C.平移

D.变形

答案:A

解析:缩放是动画制作中用于表现物体大小变化的效果,可以通过调整缩放比例来控制物体的大小变化。旋转是用于表现物体旋转的效果,平移是用于移动物体位置,变形是用于改变物体形状。

10.在动画软件中,下列哪种工具主要用于创建物体的三维效果()

A.透视工具

B.三维建模工具

C.线框工具

D.曲面工具

答案:B

解析:三维建模工具是动画软件中用于创建物体三维效果的工具,可以通过设置物体的三维坐标和参数来创建三维物体。透视工具是用于创建透视效果,线框工具是用于显示物体的线框结构,曲面工具是用于创建曲面形状。

11.动画中,通过改变物体的大小来创造深度感和层次感的效果通常称为()

A.淡入淡出

B.透视

C.缩放

D.镜像

答案:C

解析:缩放效果在动画中常用于通过改变物体的大小来创造深度感和层次感,较小的物体通常看起来距离较远,较大的物体则显得较近。淡入淡出是控制画面亮度逐渐变化,透视是模拟三维空间中的视觉效果,镜像是创建物体的对称副本。

12.在动画制作流程中,通常在建模完成后进行的步骤是()

A.动画师设置关键帧

B.渲染最终动画

C.模型拓扑整理

D.背景设计

答案:B

解析:动画制作流程一般包括建模、绑定、

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