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2025年大学《戏剧影视美术设计-数字美术技术》考试模拟试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.在数字美术制作中,用于创建复杂纹理和图案的技术是()
A.多边形建模
B.NURBS曲面建模
C.位移贴图
D.顶点动画
答案:C
解析:位移贴图是一种通过高度贴图来修改模型表面几何形状的技术,能够创建非常精细和复杂的纹理效果。多边形建模和NURBS曲面建模主要用于构建模型的形状,而顶点动画则用于控制模型的运动。这些技术各有其应用场景,但只有位移贴图能够直接创建复杂的表面纹理和图案。
2.在三维软件中,用于模拟物体表面粗糙程度的参数是()
A.光泽度
B.反射率
C.粗糙度
D.透明度
答案:C
解析:粗糙度参数用于控制物体表面的细节和反射特性,它决定了光线如何在物体表面散射。光泽度控制反射的锐利程度,反射率控制反射的强度,透明度控制物体的穿透性。粗糙度是模拟真实世界材质表面质感的重要参数。
3.在数字美术渲染中,能够实时预览渲染效果的技术是()
A.光线追踪
B.硬件加速渲染
C.蒙卡渲染
D.灯光烘焙
答案:B
解析:硬件加速渲染利用GPU的并行处理能力,可以在短时间内提供实时的渲染预览。光线追踪虽然能够提供高质量的渲染效果,但计算量较大,不适合实时预览。蒙卡渲染是一种基于统计的渲染方法,通常用于最终渲染而非预览。灯光烘焙是预先计算灯光信息,用于提高渲染效率,但不支持实时预览。
4.在数字美术中,用于创建角色绑定和动画控制的技术是()
A.骨骼绑定
B.形态目标
C.蒙皮
D.路径动画
答案:A
解析:骨骼绑定是一种通过创建虚拟骨骼系统来控制角色模型的动画技术,允许动画师通过操纵骨骼来移动和变形模型。形态目标主要用于创建平滑的过渡动画,蒙皮是将骨骼与模型表面结合的过程,路径动画则是沿预设路径移动对象。骨骼绑定是角色动画的核心技术。
5.在数字美术中,用于创建虚拟环境中的光照效果的技术是()
A.环境光遮蔽
B.软体阴影
C.体积光
D.背光照明
答案:C
解析:体积光技术用于模拟光线在透明或半透明介质中传播的效果,如烛光、月光穿过云层等。环境光遮蔽用于增强模型之间的接触阴影效果,软体阴影模拟柔性光源的阴影,背光照明则是从后方照射对象以突出轮廓。体积光能够创建逼真的环境光照效果。
6.在数字美术中,用于创建角色面部表情动画的技术是()
A.局部变形
B.面部捕捉
C.骨骼动画
D.驱动关键帧
答案:B
解析:面部捕捉技术通过分析演员的面部表情,将其转化为数字角色的动画数据,能够创建非常自然和细腻的表情动画。局部变形主要用于局部细节调整,骨骼动画用于全身动画,驱动关键帧是一种动画驱动方法。面部捕捉是现代数字角色动画的重要技术。
7.在数字美术中,用于创建复杂场景光照和阴影效果的技术是()
A.光能传递
B.蒙卡渲染
C.灯光烘焙
D.环境光遮蔽
答案:A
解析:光能传递技术通过模拟光线在场景中的多次反弹和散射,能够创建非常真实的光照效果,特别适用于复杂场景。蒙卡渲染是一种统计渲染方法,灯光烘焙是预先计算灯光信息,环境光遮蔽增强接触阴影。光能传递能够处理复杂的光照交互。
8.在数字美术中,用于创建角色面部细节动画的技术是()
A.形态目标
B.面部捕捉
C.局部变形
D.骨骼动画
答案:C
解析:局部变形技术允许对角色面部的特定区域进行精细调整,如眼睛、嘴巴等,能够创建非常逼真的表情变化。形态目标用于创建平滑的过渡动画,面部捕捉是全身动画的一种,骨骼动画用于全身运动。局部变形是面部动画的重要技术。
9.在数字美术中,用于创建虚拟环境中的雾效和氛围的技术是()
A.体积光
B.环境光遮蔽
C.雾化效果
D.灯光烘焙
答案:C
解析:雾化效果技术通过在场景中添加雾气,能够增强环境的氛围和深度感。体积光模拟光线在介质中的传播,环境光遮蔽增强阴影效果,灯光烘焙预先计算灯光信息。雾化效果是创建逼真环境氛围的重要技术。
10.在数字美术中,用于创建角色动作过渡动画的技术是()
A.驱动关键帧
B.交叉溶解
C.骨骼动画
D.形态目标
答案:B
解析:交叉溶解是一种通过混合两个关键帧之间的动画状态,创建平滑过渡效果的技术。驱动关键帧是一种动画驱动方法,骨骼动画用于全身运动,形态目标是创建平滑过渡动画。交叉溶解能够创建自然流畅的动作过渡。
11.在数字美术中,用于创建物体表面法线贴图的技术是()
A.位移贴图
B.颜色贴图
C.法线贴图
D.环境贴图
答案:C
解析:法线贴图是一种通过模拟物体表面微小细节的几何形状,来增强表面材质表现力的技术。它通过
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