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2025年大学《虚拟现实技术-三维建模技术》考试模拟试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.在三维建模软件中,下列哪种方法不属于参数化建模?()
A.通过输入数值来控制模型尺寸
B.使用约束条件来定义模型几何关系
C.通过修改节点位置来调整模型形状
D.利用公式来计算模型参数
答案:C
解析:参数化建模是指通过参数和约束来控制模型的创建和修改。选项A、B、D都是参数化建模的典型方法,而选项C描述的是直接编辑节点位置,属于非参数化建模方式,通常用于自由形态建模。
2.三维模型中,下列哪种文件格式最适合用于动画制作?()
A..obj
B..fbx
C..dwg
D..igs
答案:B
解析:.fbx格式支持模型、动画、材质等多种信息,是业界通用的动画交换格式。.obj格式只支持几何信息,.dwg和.igs是二维工程图纸格式,不适用于三维动画。
3.在三维建模过程中,下列哪种工具最适合用于创建对称模型?()
A.捕捉工具
B.对称编辑模式
C.镜像工具
D.挤压工具
答案:C
解析:镜像工具可以快速创建对称模型,只需定义对称轴即可生成另一半模型。捕捉工具用于精确定位,挤压工具用于沿路径拉伸,对称编辑模式需要手动调整对称面两侧的对应点。
4.三维模型中,下列哪种渲染技术能够实时显示模型效果?()
A.光线追踪渲染
B.硬件加速渲染
C.矢量渲染
D.着色器渲染
答案:B
解析:硬件加速渲染利用GPU并行处理能力,能够实时显示渲染效果,常用于游戏和实时可视化应用。光线追踪渲染是高质量渲染但计算量大,矢量渲染用于二维图形,着色器渲染是底层编程技术。
5.在三维建模软件中,下列哪种操作不属于布尔运算?()
A.并集运算
B.交集运算
C.差集运算
D.旋转运算
答案:D
解析:布尔运算是通过并集、交集、差集等操作组合或切割模型。旋转运算是几何变换操作,不属于布尔运算范畴。
6.三维模型中,下列哪种材质类型最适合用于金属表面?()
A.塑料材质
B.玻璃材质
C.金属材质
D.布料材质
答案:C
解析:金属材质具有高反射率、镜面光泽和色散特性,最符合金属表面的视觉效果。塑料材质通常表现哑光或半光效果,玻璃材质透明度高,布料材质用于模拟织物表面。
7.在三维建模过程中,下列哪种方法最适合用于创建复杂曲面?()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.软体建模
D.曲线建模
答案:B
解析:NURBS(非均匀有理B样条)建模特别适合创建精确的曲面,广泛应用于工业设计领域。多边形建模适合硬表面,软体建模用于有机形态,曲线建模是创建曲面基础。
8.三维模型中,下列哪种坐标系最适合用于动画绑定?()
A.世界坐标系
B.局部坐标系
C.视图坐标系
D.环境坐标系
答案:B
解析:局部坐标系以对象为基准,便于对部件进行独立动画控制,是绑定技术的标准坐标系。世界坐标系以场景为基准,视图坐标系随相机变化,环境坐标系不标准。
9.在三维建模软件中,下列哪种工具最适合用于创建精确几何体?()
A.放样工具
B.挤出工具
C.多边形建模工具
D.几何体约束工具
答案:D
解析:几何体约束工具(如尺寸约束、对齐约束等)能够确保模型几何精度,适合创建精确工程模型。放样和挤出是创建复杂形状的工具,多边形建模自由度大但精度控制要求高。
10.三维模型中,下列哪种文件格式支持动画数据?()
A..obj
B..dwg
C..fbx
D..ai
答案:C
解析:.fbx格式支持动画、骨骼、约束等多种动态信息,是动画数据交换的主流格式。.obj只支持几何和材质,.dwg是二维CAD格式,.ai是AdobeIllustrator交换格式。
11.三维建模中,下列哪种方法能够保留模型编辑历史?()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.曲线建模
D.蒙皮建模
答案:A
解析:多边形建模通常使用可编辑的多边形网格,保留了模型的点、边、面编辑历史,可以随时回溯修改过程。NURBS建模基于数学方程,不保留编辑历史。曲线建模是创建三维模型的基础,本身不保留编辑历史。蒙皮建模是绑定动画时创建皮肤的过程,不涉及建模历史保留机制。
12.三维模型中,下列哪种材质属性主要用于模拟金属的反射效果?()
A.透明度
B.粗糙度
C.反射率
D.透明颜色
答案:C
解析:反射率属性控制材质表面反射环境光线的能力,直接决定了金属的镜面光泽效果。透明度控制材质透光性,粗糙度影响反射的散射程度,透明颜色是透过材质时的颜色。
13.在三维建模软件中,下列哪种操作不属于变形操作?()
A.顶点
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