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2025年大学《虚拟现实技术-实时渲染技术》考试备考试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术中,实时渲染技术的核心目标是()
A.提高模型的精度
B.增加场景的复杂性
C.实现高帧率的流畅视觉体验
D.减少计算资源消耗
答案:C
解析:实时渲染技术的核心目标是在可接受的时间内完成图像的渲染,以提供流畅的视觉体验。高帧率是衡量实时渲染效果的重要指标,直接影响用户的沉浸感。模型的精度和场景的复杂性虽然重要,但不是实时渲染的主要目标。减少计算资源消耗是实时渲染技术追求的效果之一,但不是核心目标。
2.在实时渲染管线中,以下哪个阶段主要负责光照计算?
A.几何处理
B.物理模拟
C.光栅化
D.着色器执行
答案:D
解析:着色器执行阶段是实时渲染管线中负责光照计算的关键环节。几何处理主要进行顶点变换和图元组装;物理模拟用于模拟真实世界的物理现象;光栅化是将几何图元转换为像素的过程。只有着色器执行阶段能够对每个像素进行光照计算,确定其最终颜色。
3.以下哪种技术可以有效减少实时渲染中的遮挡面绘制?
A.深度测试
B.背面剔除
C.模糊渲染
D.透明度排序
答案:B
解析:背面剔除技术可以识别并剔除场景中不可见的背面多边形,从而减少不必要的绘制调用。深度测试主要用于判断像素是否可见,模糊渲染用于降低图像的清晰度以模拟真实世界的模糊效果,透明度排序用于处理透明对象的渲染顺序。只有背面剔除直接减少了遮挡面的绘制。
4.虚拟现实环境中,以下哪个因素对用户体验的沉浸感影响最大?
A.场景细节
B.交互响应速度
C.视觉分辨率
D.音频效果
答案:B
解析:交互响应速度是影响虚拟现实用户体验沉浸感的关键因素。用户期望的交互反馈应当是即时的,延迟过高的响应会打破沉浸感。场景细节、视觉分辨率和音频效果虽然对体验有贡献,但交互响应速度的影响更为直接和显著。
5.实时渲染中,以下哪种算法常用于计算大规模场景的可见性?
A.光线追踪
B.八叉树
C.顶点着色
D.几何着色
答案:B
解析:八叉树是一种空间划分数据结构,常用于快速判断和计算大规模场景中对象的可见性。光线追踪主要用于渲染真实感图像,但计算量大不适用于实时渲染。顶点着色和几何着色是着色器执行阶段的技术,不直接用于可见性计算。只有八叉树能够高效处理大规模场景的可见性问题。
6.在虚拟现实系统中,以下哪种技术用于减少渲染延迟?
A.多重采样抗锯齿
B.延迟渲染
C.超级采样
D.视锥剔除
答案:B
解析:延迟渲染技术通过将渲染管线分为几何前向和光栅化后向两个阶段,可以显著减少渲染延迟。多重采样抗锯齿和超级采样主要用于提高图像质量,视锥剔除用于剔除不在视锥体内的对象,这些技术不直接减少渲染延迟。只有延迟渲染能够有效改善实时渲染的响应速度。
7.虚拟现实环境中,以下哪种技术用于实现平滑的相机运动?
A.插值
B.透视校正
C.物理模拟
D.着色器混合
答案:A
解析:插值技术常用于实现虚拟现实环境中平滑的相机运动。通过在相邻关键帧之间进行插值计算,可以生成连续平滑的运动轨迹。透视校正用于调整远距离对象的视角变形,物理模拟用于模拟真实世界的物理现象,着色器混合用于处理多个图像的叠加效果。只有插值直接用于实现平滑运动。
8.实时渲染中,以下哪种技术常用于提高动态场景的渲染效率?
A.预渲染贴图
B.几何着色
C.深度测试
D.多重采样
答案:A
解析:预渲染贴图技术通过预先渲染并存储场景的纹理贴图,可以显著提高动态场景的渲染效率。几何着色是着色器执行阶段的技术,深度测试主要用于判断像素可见性,多重采样用于提高图像质量。只有预渲染贴图能够有效减少实时渲染的计算量。
9.虚拟现实环境中,以下哪种技术用于实现逼真的物体表面反射?
A.光线追踪
B.环境映射
C.几何着色
D.深度测试
答案:B
解析:环境映射技术通过将周围环境的图像映射到物体表面,可以模拟逼真的反射效果。光线追踪虽然可以渲染真实感图像,但在实时渲染中计算量大不适用。几何着色和深度测试与物体表面反射无关。只有环境映射能够有效实现逼真的物体反射。
10.实时渲染中,以下哪种技术用于减少运动模糊效果?
A.高分辨率渲染
B.运动补偿
C.时间采样
D.深度缓冲
答案:B
解析:运动补偿技术通过预测物体在当前帧和前一帧之间的位置变化,可以减少运动模糊效果。高分辨率渲染和深度缓冲与运动模糊无关,时间采样主要用于处理时间相关的渲染效果。只有运动补偿能够直接减少运动模糊,提高图像清晰度。
11.实时渲染中,以下哪种技术主要用于减少多边形数量而保持视觉质量?
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